是否存在我的自定义内存分配器的隐患

时间:2012-12-06 02:41:11

标签: c++ memory memory-management game-engine allocator

最近,我正在编写自定义内存分配器,请参阅此文章详细custom memeory alloc..

感谢David Hammen的回答,现在我可以正确释放多态对象的内存。然后似乎我可以使用 MYNEW 宏来分配内存和构造对象,使用 MYDEL 宏来销毁对象和释放内存,也可以进行内存跟踪。

但是我不确定它是否可以在复杂的项目环境中使用(例如:复杂的多重继承设计......),是否存在隐患?

注意:我不是要求如何做内存管理器,如何重载operator new / delete(全局或类),我只想知道在实际项目开发中是否存在此方法的问题。谢谢你的回答。

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