标签: web glsl
Min/Max Normalization是否有内置的GLSL功能?对于这么多事情似乎很有用,但我似乎无法找到它。
magicfunction(input, min, max); //=> normalized float magicfunction(0.3, 0.1, 0.4); //=> 0.66667
这样的事情存在吗?或者我应该将自己的数学实用程序功能复制到每个着色器中吗?
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我想我已经在smoothstep(min, max, input)中找到了它,这有点奇怪,但它似乎做了我想做的事。
smoothstep(min, max, input)