Flash CS5.5:错误1046.我找不到另一种方法来执行此操作

时间:2012-11-28 13:21:45

标签: actionscript-3 flash

基本上,我有6个球,当我的showBalls()函数运行时,我希望每个球(每个都是一个movieclip)运行它的动画和补间到正确的位置。我希望他们按顺序这样做。所以1个球补间,然后是下一个,然后是下一个等等。

我已经使用了一堆if语句,因为switch无法正常工作,但现在它一直在向我抛出错误1046并告诉我“找不到”事件或者没有编译时常量。

我无论如何都看不到这一点,这令我感到沮丧。

这里有一些适合你的代码。它可能会像地狱一样混乱,并且会有更简单的方法来做到这一点。但我对AS3很新,所以我看不到任何其他方式。

我试图在这里找到答案,有人告诉我取消嵌套功能。所以我做了。我没有一个巢的问题,但我在这里尝试了两个,但它没有用。所以我没有嵌套,但无济于事。如果有办法解决这个问题,我将非常感谢您的指导。

所以是的,第一个球显示,补间,一旦补间到达最终帧,它就会停止并显示与之关联的数字。重复以下6个球。

function showNumbers()
{
    var count:int = 0;
    var showTimer:Timer = null;
    showTimer = new Timer(3125,8);
    showTimer.start();
    showTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, showBalls);
    function showBalls(Event:TimerEvent)
    {
        ball1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball1stop);
        ball2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
        ball3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
        ball4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
        ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
        ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball6stop);
        bonusBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);

        function ball1stop(event:Event):void
        {
            if (currentFrame == stopFrame1)
            {
                ball1.stop();
                programNumber1.text = drawnArray[0];
                ball1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball1stop);
            }
        }

        function ball2stop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame2)
            {
                ball2.stop();
                programNumber2.text = drawnArray[1];
                ball2.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
            }
        }

        function ball3stop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame3)
            {
                ball3.stop();
                programNumber3.text = drawnArray[2];
                ball3.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
            }
        }

        function ball4stop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame4)
            {
                ball4.stop();
                programNumber4.text = drawnArray[3];
                ball4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
            }
        }

        function ball5stop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame5)
            {
                ball5.stop();
                programNumber5.text = drawnArray[4];
                ball5.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
            }
        }

        function bonusBallstop(event:Event)
        {
            if (currentFrame == stopFrame7)
            {
                bonusBall.stop();
                programBonusNumber.text = bonusArray[0];
                bonusBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
                showTimer.stop();
                fadeAndSort();
            }
        }
        if (count==0)
        {
            ball1.visible = true;

            ball1.play();
            var stopFrame1:int = 75;
            ball1stop();

        }
        else if (count==1)
        {
            ball2.visible = true;
            ball2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
            ball2.play();
            var stopFrame2:int = 75;
            ball2stop();


        }
        else if (count==2)
        {
            ball3.visible = true;
            ball3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
            ball3.play();
            var stopFrame3:int = 75;
            ball3stop();


        }
        else if (count==3)
        {
            ball4.visible = true;
            ball4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
            ball4.play();
            var stopFrame4:int = 75;
            ball4stop();


        }
        else if (count==4)
        {
            ball5.visible = true;
            ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
            ball5.play();
            var stopFrame5:int = 75;


        }
        else if (count==5)
        {
            ball6.visible = true;
            ball6.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball6stop);
            ball6.play();
            var stopFrame6:int = 75;
            ball6stop();


        }
        else if (count==6)
        {
            bonusBall.visible = true;
            bonusBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
            bonusBall.play();
            var stopFrame7:int = 75;
            bonusballstop();

        }

    }

    count++;


    mainArray[0] = userNumber1.text;
    mainArray[1] = userNumber2.text;
    mainArray[2] = userNumber3.text;
    mainArray[3] = userNumber4.text;
    mainArray[4] = userNumber5.text;
    mainArray[5] = userNumber6.text;

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我打赌这是他遇到问题的事件:

event.ENTER_FRAME

应该是Event.ENTER_FRAME

我也在你的“代码”

中找到了这个

function showBalls(Event:TimerEvent)

答案 1 :(得分:0)

您需要将此行放在文件的顶部,以便Flash知道在哪里查找事件类

你还需要一个Timer,TimerEvent

import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;