基本上,我有6个球,当我的showBalls()函数运行时,我希望每个球(每个都是一个movieclip)运行它的动画和补间到正确的位置。我希望他们按顺序这样做。所以1个球补间,然后是下一个,然后是下一个等等。
我已经使用了一堆if语句,因为switch无法正常工作,但现在它一直在向我抛出错误1046并告诉我“找不到”事件或者没有编译时常量。
我无论如何都看不到这一点,这令我感到沮丧。
这里有一些适合你的代码。它可能会像地狱一样混乱,并且会有更简单的方法来做到这一点。但我对AS3很新,所以我看不到任何其他方式。
我试图在这里找到答案,有人告诉我取消嵌套功能。所以我做了。我没有一个巢的问题,但我在这里尝试了两个,但它没有用。所以我没有嵌套,但无济于事。如果有办法解决这个问题,我将非常感谢您的指导。
所以是的,第一个球显示,补间,一旦补间到达最终帧,它就会停止并显示与之关联的数字。重复以下6个球。
function showNumbers()
{
var count:int = 0;
var showTimer:Timer = null;
showTimer = new Timer(3125,8);
showTimer.start();
showTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, showBalls);
function showBalls(Event:TimerEvent)
{
ball1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball1stop);
ball2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
ball3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
ball4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball6stop);
bonusBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
function ball1stop(event:Event):void
{
if (currentFrame == stopFrame1)
{
ball1.stop();
programNumber1.text = drawnArray[0];
ball1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball1stop);
}
}
function ball2stop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame2)
{
ball2.stop();
programNumber2.text = drawnArray[1];
ball2.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
}
}
function ball3stop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame3)
{
ball3.stop();
programNumber3.text = drawnArray[2];
ball3.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
}
}
function ball4stop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame4)
{
ball4.stop();
programNumber4.text = drawnArray[3];
ball4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
}
}
function ball5stop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame5)
{
ball5.stop();
programNumber5.text = drawnArray[4];
ball5.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
}
}
function bonusBallstop(event:Event)
{
if (currentFrame == stopFrame7)
{
bonusBall.stop();
programBonusNumber.text = bonusArray[0];
bonusBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
showTimer.stop();
fadeAndSort();
}
}
if (count==0)
{
ball1.visible = true;
ball1.play();
var stopFrame1:int = 75;
ball1stop();
}
else if (count==1)
{
ball2.visible = true;
ball2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball2stop);
ball2.play();
var stopFrame2:int = 75;
ball2stop();
}
else if (count==2)
{
ball3.visible = true;
ball3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball3stop);
ball3.play();
var stopFrame3:int = 75;
ball3stop();
}
else if (count==3)
{
ball4.visible = true;
ball4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball4stop);
ball4.play();
var stopFrame4:int = 75;
ball4stop();
}
else if (count==4)
{
ball5.visible = true;
ball5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball5stop);
ball5.play();
var stopFrame5:int = 75;
}
else if (count==5)
{
ball6.visible = true;
ball6.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ball6stop);
ball6.play();
var stopFrame6:int = 75;
ball6stop();
}
else if (count==6)
{
bonusBall.visible = true;
bonusBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bonusBallstop);
bonusBall.play();
var stopFrame7:int = 75;
bonusballstop();
}
}
count++;
mainArray[0] = userNumber1.text;
mainArray[1] = userNumber2.text;
mainArray[2] = userNumber3.text;
mainArray[3] = userNumber4.text;
mainArray[4] = userNumber5.text;
mainArray[5] = userNumber6.text;
}
答案 0 :(得分:1)
我打赌这是他遇到问题的事件:
event.ENTER_FRAME
应该是Event.ENTER_FRAME
我也在你的“代码”
中找到了这个 function showBalls(Event:TimerEvent)
答案 1 :(得分:0)
您需要将此行放在文件的顶部,以便Flash知道在哪里查找事件类
你还需要一个Timer,TimerEvent
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;