语言设计中'import'和'include'选择有什么区别?

时间:2012-11-26 18:30:52

标签: import programming-languages include language-design

Python和其他人使用import获取外部功能的技术。

C和其他人使用include(例如C ++,伴随着namespace头痛)。

在设计语言时,选择其中一个(或使用Objective-C之类的内容)的原因是什么?

我看到Apple正在通过一篇论文向LLVM提出一些更新/更改,并想知道为什么存在差异。

基于@ delnananswer

进行澄清

鉴于有多种方法可以实现import(我的答案之前我还没有意识到),!includeinclude的整体好处是什么? import技术似乎只 根据给定的路径找到单个子组件(至少在Python中 - 其[明显]方法是我所知道的唯一方法。)

import方法的其他用途与此有何不同?何时使用“旧式”include方法在现代语言设计和实现中有意义(如果有的话)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

C的方法,C ++和Objective C简单地继承,定义和实现非常简单(简而言之,“当遇到#include时,将其替换为文件的内容,并继续” ),但有严重的问题。其中一些问题在您看过的演示文稿(以及其他地方)中有所说明。有成语和最佳实践(也在该演示文稿和其他地方讨论过)和次要扩展(#pragma once,预编译标题),可以缓解一些问题,但最终,这种方法基本上只限于处理软件工程师对模块系统的期望。假装它可以做更近期的替代方案(见下文)是一个非常漏洞的抽象。

如今,每个对语言设计有意见的人似乎都同意,如果你能提供帮助,你就不应该这样做。由于需要向后兼容性,C ++和Objective C没有这个选择(尽管两者都有并且仍然可以选择添加另一种机制,而Objective C就是这样做的)。这对于它来说是“公平的”,因为这是一个相当不错的决定(当它有效时,它仍然有效,如果你有纪律),但世界已经转向并采取更好的方式将代码拆分为模块,然后将其重新组合在一起。 (请注意,这种方式早在C日就已经存在,但显然它们并没有流行一段时间。)

您所描述的“{”import技术实际上是一个非常大的设计空间。许多模块系统几乎(但并不完全)彼此完全不同 - 其余模块系统仍有足够的细微差别来毁掉你的一天。它可以是任何东西,从在新范围(Python,PHP)中执行导入的文件到完全成熟的ML风格的仿函数。有一些相似之处,因为所有这些模块系统都给每个“模块”(无论在相应系统中意味着什么)它们自己的范围/命名空间,(通常)允许单独编译模块,并且通常会不经意地修复它们。 C风格文本的问题包括(或者创作者用替代方案看到的任何其他问题)。这一般与人们可以说的一样多。