我试图在2D模式下在GLSurfaceView上绘制2D正方形。我可以在3D模式下绘制对象,并测试了方形在3D空间中。然后我尝试为2d绘图配置矩阵,当我尝试绘制我的对象时,没有任何内容出现。
我的GLSurfaceView实例实现了GLSurfaceView.Renderer。
我已将设置分为两个功能:
private void prepare3Ddrawing(GL10 gl)
{
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport(0, 0, getWidth(), getHeight());
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)getWidth()/(float)getHeight(),0.1f,100.0f);
}
private void prepare2Ddrawing(GL10 gl)
{
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl,0,getWidth(), 0, getHeight());
gl.glScalef(1, -1, 1);
gl.glTranslatef(0, -getHeight(), 0);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
}
这是我的绘画方法......
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
prepare3Ddrawing(gl);
camera.draw(gl);
go2d.draw(gl);
prepare2Ddrawing(gl);
go2d.draw(gl);
}
最后,我的go2d对象是我创建的一个名为GameObject2d的对象的实例。它的绘制方法看起来像这样......
@Override
public void draw(GL10 gl)
{
super.draw(gl);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL10.GL_GREATER, 0.0f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2,GL10.GL_FLOAT,0,textureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
//gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
有没有人有任何想法?同样,我仍然能够看到go2D对象的3D渲染版本,但我没有看到2D版本。
感谢。
答案 0 :(得分:1)
由于您不包含任何数据,我只能提出两种方法来调试此问题。
步骤1:尝试强制您的2d - 透视矩阵和模型视图矩阵为Identity Matrices。然后,如果您在剪辑空间内强制使用Square数据顶点(例如 x,y = + -1或x,y = + -0.75,z = 0,你应该会在屏幕上看到一个正方形。
步骤2:现在数据模型正确,检查模型视图和透视矩阵的作用:将每个方形顶点(x,y,z,w = 1)与ModelView Matrix * CameraMatrix * PerspectiveMatrix相乘。你得到了什么? x,y,z多在外面| w | ?