这是来源:
<svg width="640" height="480" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g>
<defs>
<filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="0" dy="0" />
<feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
</filter>
</defs>
<path fill="#E0E0E0" stroke="#FFFFFF" stroke-width="5" d="M 50 50 l 100 0 l -50 86.6 z" filter="url(#f1)"/>
</g>
</svg>
这就是Firefox看起来的样子: Chrome很相似。
为什么投影不对称?我希望看起来好像照明来自图像的正上方,所以阴影应该是对称的。最终应该看起来像下面的光栅图像:
(对不起,内饰的颜色不匹配,但我稍后会解决。)
答案 0 :(得分:3)
这更像你想要的吗?
<svg width="640" height="480" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g>
<defs>
<filter id="f1" x="-1" y="-1" width="300%" height="300%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="0" dy="10" />
<feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
</filter>
</defs>
<path fill="#E0E0E0" stroke="#FFFFFF" stroke-width="5" d="M 50 50 l 100 0 l -50 86.6 z" filter="url(#f1)"/>
</g>
</svg>
编辑:说明:
我使滤镜效果区域变大(在width
上使用height
/ <filter>
),使其大于形状的边框(宽度的300%)。当然必须重新定位(使用x
/ y
),以便形状位于效果区域的中心。我还使用y
上的feOffset
属性向下移动了阴影。
附注:正如ErikDahlström在评论中提到的那样,3
使用300%
代替width
而height
使用filterUnits
等同于objectBoundingBox
隐式设置为-1
。对于-100%
和x
上的y
和{{1}}也是如此。我混合了两种符号。