我发现自己反复制作一个带有“Cell”对象的2D数组的“Matrix”类(我的标题中的“依赖”类,不确定是否有一个标准术语,一个外部的类,但只能从调用其构造函数和方法的类访问)。所以当然,我希望为自己构建一些可重用的类和/或接口。
矩阵看起来像这样:
public class Matrix {
private Cell matrix[][];
private float spaceWidth, spaceHeight;
private int xCols, yRows;
public Matrix(int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(xCols,yRows);
spaceWidth = width / xCols;
spaceHeight = height / yRows;
this.xCols = xCols;
this.yRows = yRows;
}
public Cell[][] populateCells(int xCols, int yRows) {
Cell c[][] = new Cell[xCols][yRows];
int k = 0;
for (int i = 0; i < xCols; i++){
for(int j = 0; j < yRows; j++){
c[i][j] = new Cell(i,j,k);
k++;
}
}
return c;
}
...
}
public class Cell {
private int x, y, num;
public Cell(int x, int y, int num, String name){
this.x = x;
this.y = y;
this.num = num;
}
public float getX(){return x;}
public float getY(){return y;}
public int getNum(){return num;}
}
我希望每个Cell和每个Matrix都具有这些属性。当我想扩展Cell以添加属性时,问题就来了。无论我尝试什么界面和/或抽象的组合,我似乎无法弄清楚如何扩展Matrix和Cell而不用重写Matrix.populateCells,只需要新的Cell名称。换句话说,我想扩展Cell而不会破坏Matrix中对它的每一个引用。
基本上,我如何组织这个以便抽象做它应该做的事情,即限制重复代码,封装等等?
<小时/> 只是总结一下我对所选答案的实现:
public interface ICell {
public abstract int getX();
public abstract int getY();
public abstract int getNum();
}
public class Cell implements ICell {
private int x, y, num;
public Cell(int x, int y, int num){
this.x = x;
this.y = y;
this.num = num;
}
//getters...
}
public class WaveCell extends Cell implements ICell {
private boolean marked;
public WaveCell(int x, int y, int num) {
super(x, y, num);
marked = false;
}
public boolean isMarked() {return marked;}
public void setMarked(boolean marked) {this.marked = marked;}
// More new stuff...
}
public class WaveMatrix extends Matrix {
public WaveMatrix(int xCols, int yRows, float width, float height) {
super(xCols, yRows, width, height);
}
@Override
public ICell newCell(int i, int j, int k){
ICell c = new WaveCell(i,j,k);
return c;
}
...
}
public class Matrix {
private ICell matrix[][];
private float spaceWidth, spaceHeight;
int xCols, yRows;
public Matrix(int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(xCols,yRows);
spaceWidth = width / xCols;
spaceHeight = height / yRows;
this.xCols = xCols;
this.yRows = yRows;
}
public ICell[][] populateCells(int xCols, int yRows) {
ICell c[][] = new ICell[xCols][yRows];
int k = 0;
for (int i = 0; i < xCols; i++){
for(int j = 0; j < yRows; j++){
c[i][j] = newCell(i,j,k);
k++;
}
}
return c;
}
public ICell newCell(int i, int j, int k){
ICell c = new Cell(i,j,k);
return c;
}
...
}
答案 0 :(得分:2)
有很多方法可以解决这个问题。
一个矩阵实施,一个单元实施
在我看来,最不可取的是,如果你只在Cell类中拥有一个'customizable'属性,只需将属性传递给Matrix类的构造函数,以便在填充调用期间使用。
public Matrix(String cellName, int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(cellName, xCols,yRows);
// ...
}
public Cell[][] populateCells(String cellName, int xCols, int yRows) {
// ...
}
这种方法几乎不算作面向对象的编程,并且很难维护您为Cell类识别的更“可定制”的行为。不推荐。
多个矩阵实施
或者,您可以创建Matrix类的层次结构,其中包含一个包含核心行为的抽象超类,以及能够更恰当地填充其自己的单元格类型的专用子类。
public abstract class Matrix<T extends Cell> {
private public T matrix[][];
public Matrix(int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(xCols,yRows);
// ...
}
public T[][] populateCells(int xCols, int yRows) ;
}
public class RedBloodCellMatrix extends Matrix<RedBloodCell> {
@Override
public RedBloodCell[][] populateCells(int xCols, int yRows) {
// ...
}
}
这种方法没有错,它是一种经典的多重继承策略。
另一种选择,在我看来更可取的是,将单元格数量视为可插入的 策略 行为,您可以将其插入Matrix类在运行时。可以将此方法视为composition-over-inheritance原则的实现:
public class Matrix {
private public Cell matrix[][];
private CellPopulationStrategy cellPopulationStrategy;
// ...
public Matrix(CellPopulationStrategy strategy, int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(strategy, xCols,yRows);
// ...
}
public Cell[][] populateCells(CellPopulationStrategy strategy, int xCols, int yRows) {
return strategy.populateCells(xCols, yRows);
}
}
public interface CellPopulationStrategy {
public Cell[][] populateCells(int xCols, int yRows);
}
public RedBloodCellPopulationStrategy implements CellPopulationStrategy{
@Override
public Cell[][] populateCells(int xCols, int yRows) {
// ...
}
}
这是一种很好的使用方法,因为它可以很好地扩展对象的复杂性(特别是当你想要覆盖多个封装对象的行为时。
答案 1 :(得分:1)
并不是我不想改变populateCells,但我不想调用super并循环遍历数组,然后在子进程中再次执行。
如果您希望能够以Matrix
中可以执行额外步骤的方式扩展populateCells
,则可以将其中的一部分移动到可以覆盖的方法中。比如下面的代码
public class Matrix {
public Cell[][] populateCells(int xCols, int yRows) {
Cell c[][] = new Cell[xCols][yRows];
int k = 0;
for (int i = 0; i < xCols; i++){
for(int j = 0; j < yRows; j++){
c[i][j] = getCell(i,j,k);
k++;
}
}
return c;
}
public Cell getCell(int i, int j, int k) {
return new Cell(i, j, k);
}
}
class SuperMatrix extends Matrix {
@Override
public Cell getCell(int i, int j, int k) {
Cell c = super.getCell(i, j, k);
modify(c);
return c;
}
}
您也可以使用@Perception建议的相同策略模式。不同之处在于,在下面的代码中只生成一个ICell
,而在另一个示例中,完整的单元格数组将是产品。
public class Matrix {
/** a common cell interface */
public interface ICell {
public int getX();
public int getY();
}
/** somthing that knows how to produce a cell */
public interface CellProducerStrategy {
public ICell getCell(int i, int j, int k);
}
/** method of Matrix that is always the same for all Cells and Strategies */
public ICell[][] populateCells(int xCols, int yRows, CellProducerStrategy strategy) {
ICell c[][] = new ICell[xCols][yRows];
int k = 0;
for (int i = 0; i < xCols; i++){
for(int j = 0; j < yRows; j++){
c[i][j] = strategy.getCell(i,j,k);
k++;
}
}
return c;
}
// ---------- some implementation --------------------
static class DefaultCell implements ICell {
public DefaultCell(int i, int j, int k) {
// something
}
@Override
public int getX() {
return 0;
}
@Override
public int getY() {
return 0;
}
}
public static class DefaultCellProducer implements CellProducerStrategy {
@Override
public ICell getCell(int i, int j, int k) {
return new DefaultCell(i, j, k);
}
}
// ---------- alternative implementation --------------------
static class NamedCell implements ICell {
private String name;
public NamedCell(int i, int j, int k, String name) {
// something
this.name = name;
}
@Override
public int getX() {
return 0;
}
@Override
public int getY() {
return 0;
}
public String getName() {
return this.name;
}
}
public static class NamedCellProducer implements CellProducerStrategy {
@Override
public ICell getCell(int i, int j, int k) {
return new NamedCell(i, j, k, "John-" + i*j*k);
}
}
}
上面的代码不使用泛型,如果你想使用未在基类中定义的方法,那么你需要将项目转换为它们的实际类型。
Matrix m = new Matrix(5, 5, new Matrix.NamedCellProducer());
ICell cell = m.get(0,0);
if (cell instanceof NamedCell) {
String name = ((NamedCell)cell).getName();
}
答案 2 :(得分:0)
根据我的理解,你需要使构造函数public(int x,int y,int num)在所有派生类中工作。请参阅下面的示例 - 它基于受保护的init方法。
public class Cell {
protected int x, y, num;
public Cell() {
}
public Cell(int x, int y, int num) {
init(x, y, num);
}
protected void init(int x, int y, int num) {
this.x = x;
this.y = y;
this.num = num;
}
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
public int getNum() {
return num;
}
}
public class CellWithName extends Cell {
protected String name;
public CellWithName(int x, int y, int num, String name) {
init(x, y, num);
this.name = name;
}
}