DirectX 11支持曲面细分。这个功能的真正目的是什么?
如何确定它是否在使用DX11或OpenGL构建的应用程序上有效?
答案 0 :(得分:3)
有许多字段可以应用细分。 例如,脸部的细节水平,当你靠近脸部时,这可能会让你拥有2-3百万个三角形而没有任何超负荷。这样你就可以获得超级图形。
使用它的另一种方式可能是地形,DICE在其地形系统上使用它来增强地形的整体外观以使其更具有传染性。 http://publications.dice.se/publications.asp?show_category=yes&which_category=Rendering
所以基本上它是dx11最好的feautres之一,让你真正能够很好地控制为网格添加额外的多边形。 (更高的细节,更好看的图形)