如何在C#XNA中创建计时器/计数器

时间:2012-11-15 09:47:25

标签: c# timer xna clock game-development

我是C#编程的新手,这是我第一次在XNA中使用它。我正在尝试与朋友一起制作游戏,但我们正在努力制作一个基本的计数器/时钟。我们需要的是一个定时器,从1开始,每2秒+1,最大容量为50.任何编码帮助都会很棒!感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

要在XNA中创建计时器,您可以使用以下内容:

int counter = 1;
int limit = 50;
float countDuration = 2f; //every  2s.
float currentTime = 0f;

currentTime += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; //Time passed since last Update() 

if (currentTime >= countDuration)
{
    counter++;
    currentTime -= countDuration; // "use up" the time
    //any actions to perform
}
if (counter >= limit)
{
    counter = 0;//Reset the counter;
    //any actions to perform
}

我也不是C#或XNA的专家,所以我感谢任何提示/建议。

答案 1 :(得分:-1)

如果您不想使用XNA ElapsedTime,可以使用c#计时器。您可以在msdn reference for timer

找到相关的教程

无论如何,这里有一些代码可以或多或少地做你想要的。

首先,您需要在课堂上声明类似的内容:

    Timer lTimer = new Timer();
    uint lTicks = 0;
    static uint MAX_TICKS = 50;

然后你需要在你想要的时候启动计时器

    private void InitTimer()
    {
        lTimer       = new Timer();
        lTimer.Interval = 2000; 
        lTimer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
        lTimer.Start();
    }

然后在Tick事件处理程序中,你应该做你想做的每50个滴答。

    void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        lTicks++;
        if (lTicks <= MAX_TICKS)
        {
            //do whatever you want to do
        }
    }

希望,这有帮助。