我正在使用找到here的教程。我正在使用GLFW。我的窗口正常加载,但在调用时
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers( 1, &vertexBuffer );
printf( "%u\n", vertexBuffer );
它没有写入控制台,如果我关闭openGL窗口它会中断(不是我关闭控制台)。我猜这指针有问题吗?但对我来说似乎是正确的,而且正如他在教程中所拥有的那样。
这是我的整个,非常小的.cpp(VS2012):
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment( lib, "glfw.lib")
#pragma comment( lib, "opengl32.lib")
#pragma comment( lib, "glew32s.lib")
int main() {
glfwInit();
glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3 );
glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2 );
glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE );
glfwOpenWindowHint( GLFW_WINDOW_NO_RESIZE, GL_TRUE );
glfwOpenWindow( 800, 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW );
glfwSetWindowTitle( "OpenGL" );
printf("This works");
while( glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) ) {
glfwSwapBuffers();
}
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers( 1, &vertexBuffer );
printf( "%u\n", vertexBuffer );
glfwTerminate();
exit( EXIT_SUCCESS );
}
答案 0 :(得分:7)
它无法将其写入控制台,因为永远不会到达相关代码。
只要窗口打开,代码中就会有一个几乎无限的while循环。
while(glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED))
{
glfwSwapBuffers();
}
您应该在此循环之前放置所有初始化代码。
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
在循环之前或循环中创建缓冲区对象。实际上,当您想要将新内容加载到现有场景时,您将在循环内创建缓冲区对象。
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
printf("%u\n", vertexBuffer);
您的最终main
功能可能如下所示。
int main()
{
// GLFW initialization
glfwInit();
// ...
glfwOpenWindow(800, 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW);
glfwSetWindowTitle("My first OpenGL Application");
// GLEW initialization
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
// vertex buffer
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
printf("%u\n", vertexBuffer);
// main loop
bool running = true;
while(running) {
// exit
if (!glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED))
running = false;
// display
glfwSwapBuffers();
}
// clean up
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}