我有原点和方向向量,但我不知道如何跟踪光线并检查碰撞......
Here是一张光线的照片,大约有6个区块。
Vector3f cam = camera.getPosition();
Vector3f dir = getDirection();
dir.x *= 40;
dir.y *= 40;
dir.z *= 40;
Vector3f dest = new Vector3f(cam.x + dir.x, cam.y + dir.y, cam.z + dir.z);
public Vector3f getDirection()
{
Vector3f vector = new Vector3f();
float rotX = camera.yaw;
float rotY = camera.pitch;
vector.y = (float) -Math.sin(Math.toRadians(rotY));
float h = (float) Math.cos(Math.toRadians(rotY));
vector.x = (float) (h * Math.sin(Math.toRadians(rotX)));
vector.z = (float) (-h * Math.cos(Math.toRadians(rotX)));
return vector;
}
我尝试过使用gluUnProject并且它有点工作但是当你选择一个块的面时它不是很精确。
BTW:我正在使用块的显示列表,我只是在显示列表中渲染块四边形。我得到60 FPS。我一直在搜索和搜索,但我找不到关于光线追踪和光线拾取的任何信息......谢谢!
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