我是Android上的OpenGL-ES的新手,请原谅我的虚假问题。我正在为Android v2.2 - SDK#8构建这个程序。我的平板电脑最多支持Android v3.1
我正在尝试通过developer.android.com上的教程为Android设置OpenGL-ES环境。程序编译得很好,它应该在设备上显示一个简单的蓝屏。但是,当我尝试在我的Android设备上运行它时,我得到了“IllegalStateException:已经为此实例调用了setRenderer”错误。
以下是我的代码:
public class TA_SpaceActivity extends Activity
{
private MyGLSurfaceView myGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
myGLView = new MyGLSurfaceView(this); //NOTE: this is where the app crashed
setContentView(myGLView);
}
}
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView
{
public MyGLSurfaceView(Context context)
{
super(context);
setRenderer (new MyRenderer());
setEGLContextClientVersion(2);
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
}
class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
public void onSurfaceCreated(GL10 unsued, EGLConfig config)
{
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
public void onDrawFrame(GL10 unused)
{
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height)
{
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
首先,我确保OpenGLES的uses-feature标签包含在AndroidManifest.xml文件中:
然后,当我执行Debug运行时,ActivityThread.perfo显示“Source Not Found”错误消息。所以,我添加了它的路径(我还确保目录中存在android.jar文件)
仍然,应用程序在“myGLView = new MyGLSurfaceView(this)”行崩溃。当我检查LogCat时,它显示程序在setRenderer()函数调用时抛出了IllegalStateException。
所以,我现在有2个难以理解的谜题:
1)为什么在项目中明确定义了源链接时,它会抛出“Source Not Found”错误消息?
2)为什么说“为此实例调用了setRenderer()”?我只在我的“MyGLSurfaceView”子类中调用过一次。
对于第一个难题,从我所听到的,当你发生的每个随机错误时,Eclipse几乎总会抛出“Source Not Found”消息。这样对吗? (如果没有,请纠正我)。
如果是这种情况,那么我认为问题的根本原因与我的子类中的setRenderer()方法有关。经过一整天的忙乱,我无法找到解决这个问题的方法。是否有任何正文给我一些指针,说明我可以尝试修复这个“IllegalStateException:setRenderer()已被调用此实例”问题?
提前感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:41)
我明白了。在深入研究Google的文档后,我发现setEGLContextClientVersion()调用了checkRenderThreadState();如果调用了setRenderer(),则此函数抛出非法异常“setRenderer()已为此实例调用”。所以,我没有先调用setRenderer(),而是首先调用了setEGLContextClientVersion(),程序编译运行没有问题。我现在看到我的设备上出现了漂亮的蓝屏。
这是我所做的改变:
public MyGLSurfaceView(Context context)
{
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
setRenderer (new MyRenderer());
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}