我正在尝试将全屏背景图像加载到画布上,然后对其应用图像过滤器,但有一些问题。我遇到了严重的性能问题,但只有在调整窗口大小时才会出现问题。基本上,我的代码试图保持画布/图像与屏幕尺寸匹配(效果很好)。
更新帆布方法:
在加载时调用updateCanvas方法,以初始创建/加载图像对象并将其放在画布上。如果选择了过滤器,则会调用过滤器方法。它接受onResize参数,该参数在窗口调整大小时传递以缩放画布/图像。 MAIN是指用于引用元素的对象。
updateCanvas:function(onResize){
// SETUP VARIABLES
var img=new Image(),
$this=Main.currentOBJ, // REFERENCE FOR .DATA
objData=$this.data,
canvas=Main.OBJ.$Canvas[0],
ctx=canvas.getContext("2d"),
winW=$(window).width(), winH=$(window).height();
// SOURCE CAN BE SET IN .DATA OR DEFAULT
img.src=(objData.bg_pic_src!=='') ? objData.bg_pic_src : Main.ConSRC;
// LOAD THE IMAGE OBJECT
img.onload=function(){
var imgW=img.width, imgH=img.height,
ratio=imgW/imgH, newW=winW, newH=Math.round(newW/ratio);
// SETUP IMAGE PROPORTIONS
if(newH < winH){ var newH=winH, newW=Math.round(newH*ratio); };
// WHEN RESIZING THE BROWSER
if(!onResize){ // INTIAL DRAW
Main.OBJ.$Canvas.attr({'width':newW+'px', 'height':newH+'px'});
ctx.drawImage(img,0,0,newW,newH);
// APPLY FILTERS
if(objData.bg_pic_filter > 0){
Main.canvasFilter(ctx,newW,newH); // FILTER METHOD
}else{
Main.OBJ.$OverlayPic.animate({opacity:parseFloat(objData.bg_pic_opacity,10)},
{duration:objData.bg_pic_speed_in,queue:false});
};
}else{ // RESIZING
Main.OBJ.$Canvas.attr({'width':newW+'px', 'height':newH+'px'});
ctx.drawImage(img,0,0,newW,newH);
if(objData.bg_pic_filter > 0){
Main.canvasFilter(ctx,newW,newH); // FILTER METHOD
};
};
};
画布过滤方法: 如果要将图像过滤器应用于背景图像,则从canvasUpdate方法调用canvasFilter方法。
canvasFilter:function(ctx,width,height){
// SETUP VARIABLES
var objData=Main.currentOBJ.data,
canvasWidth=width, canvasHeight=height,
imgdata=ctx.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight),
pix=imgdata.data, l=pix.length;
// APPLY THE CORRECT LOOP DEPENDING UPON THE FILTER NUMBER
switch(objData.bg_pic_filter){
case 1: ... break;
case 2:
for(var i=l; i>0; i-=4){
var cacher=pix[i+2];
pix[i]=pix[i+1];
pix[i+1]=cacher;
pix[i+2]=cacher;
pix[i+3]=cacher;
};
break;
};
// APPLY THE FILER & FADE IN THE BACKGROUND
ctx.putImageData(imgdata, 0, 0);
Main.OBJ.$OverlayPic.fadeTo(parseInt(objData.bg_pic_speed_in,10),
parseFloat(objData.bg_pic_opacity,10));
};
所有这些都有效,初始绘制/过滤非常快。但是,当我调整窗口大小时,它非常缓慢。我暂时通过装入一个节流器来解决这个问题,它只是设置一个计时器以避免过快地触发上述功能。这有点帮助,但会保留背景图像(在图像周围显示开放的纯色背景区域),直到节流器计时器启动并触发方法 - 调整画布/图像的大小并应用过滤器。
问题:
有更快的方法吗?我已经阅读过使用Typed Arrays / Bitwise进行像素操作循环,但似乎支持对此非常可怕。我也研究过CSS3过滤器来完成同样的事情,但同样,支持是可怕的。那么,这是采用“现代浏览器”兼容性的全屏背景图像滤镜的唯一方法吗?
updateCanvas方法每次都在创建一个新的图像对象,我认为这可能是一个瓶颈,但我不确定,也不确定如何绕过它?
我使用单独的画布作为缓冲区读过其他人吗?这会在我的情况下实际上提高性能吗?
我真的在想我的代码中存在一个主要的逻辑问题。对我来说,我需要不止一次遍历所有像素信息,这是没有意义的,但这是我让它工作的唯一方法。有没有办法我可以绘制它/应用过滤器一次,然后调整大小,只需调整尺寸而不必重新绘制/重新应用/重新应用过滤器?我认为它会维护过滤后的图像,但是如果我在窗口调整大小时删除对canvasFilter方法的调用,它会完全删除过滤器效果。
我还没有使用记忆技术,因为我从来没有完全理解它,也从未完全理解何时/何时使用它。但是,基本上,如果我有一个一次又一次返回相同结果的函数(例如canvasFilter方法),我可以记忆以提高性能 - 或者它会有所不同,因为它在窗口调整大小后拉出不同的像素信息吗? / p>
我也听说过webGL渲染可能有助于此吗?可能会离开,因为我对webGL一无所知。
对于loooonng问题很抱歉,但希望这涵盖了其他人也可以从中受益的一些话题。任何建议/提示将不胜感激。谢谢! :)
答案 0 :(得分:1)
由于听起来你的图像大多是静态的,你可能想要尝试的方法是使用好的旧CSS。
这里的关键技巧是使用background-size:cover。请参阅:http://css-tricks.com/perfect-full-page-background-image/
广义而言:
ctx.toDataUrl("image/png");
background-size:cover;background:url('data:image/png;yourcanvasdata');