这是我的第一个问题所以请耐心等待我!
我试图写一个简单的绘图应用程序基本上,我以前使用的是Core Graphics,唯一的问题是它太慢了,当我用我的手指画它时,它已经落后了,真是太多了!
所以,现在我正在尝试使用UIBezier路径进行绘制,正如我所理解的那样,它更快,它就是这样!
当我使用Core Graphics时,为了保持绘图速度的提高,我正在绘制一个我创建的自定义位图上下文,它随着我的绘制而不断更新。
所以,我绘制了自定义Bitmap上下文,然后将CGImageRef设置为使用 -
在该上下文中绘制的内容cacheImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext);
然后使用 -
将其拉回到位图上下文中CGContextDrawImage(imageContext, self.bounds, cacheImage); )
我也是这样做的,所以当我更改正在绘制的线条的颜色时,如果有意义的话,绘图的其余部分保持原来的状态。
现在我遇到的问题是这个。
我试图使用 -
将UIBezier路径绘制到我的图像上下文imageContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(imageContext);
[path stroke];
if(imageContext != nil){
cacheImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext); //invalid context here so added to solve
}
CGContextScaleCTM(imageContext, 1, -1); // using this as UIBezier
CGContextDrawImage(imageContext, self.bounds, cacheImage); // draws the current context;
[path removeAllPoints];
CGImageRelease(cacheImage); // releases the image to solve memory errors.
路径是我的UIBezierPath。设置的所有路径都是在触摸开始和触摸后移动然后调用[self setNeedsDisplay];调用drawRect。
当我绘制时,它要么没有正确地将CGImageRef绘制到上下文中,要么是,但是当它捕获缓存图像时,它从某个地方捕获白色背景,而不仅仅是路径,所以它的粘贴在整个图像上,最后一条路径与白色背景填充一起绘制,因此即使视图背景颜色为clearColor,您也无法看到用于构建图像的最后一条路径。
我真的希望我有意义,我只是花了太多时间在这上面,它完全耗尽了我。继承人我正在使用的绘图方法 -
这是为了创建图像上下文 -
-(CGContextRef) myCreateBitmapContext: (int) pixelsWide:(int) pixelsHigh{
imageContext = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace; // creating a colorspaceref
void * bitmapData; // creating bitmap data
int bitmapByteCount; // the bytes per count
int bitmapBytesPerRow; // number of bytes per row
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4); // calculating how many bytes per row the context needs
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); // how many bytes there are in total
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // setting the colourspaceRef
bitmapData = malloc( bitmapByteCount ); // calculating the data
if (bitmapData == NULL)
{
//NSLog(@"Memory not allocated!");
return NULL;
}
imageContext = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (imageContext== NULL)
{
free (bitmapData);
NSLog(@"context not created allocated!");
return NULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace ); //releasing the colorspace
CGContextSetRGBFillColor(imageContext, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // filling the bitmap with a white background
CGContextFillRect(imageContext, self.bounds);
CGContextSetShouldAntialias(imageContext, YES);
return imageContext;
}
继续我的画 -
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
DataClass *data = [DataClass sharedInstance];
[data.lineColor setStroke];
[path setLineWidth:data.lineWidth];
imageContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(imageContext);
[path stroke];
if(imageContext != nil){
cacheImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext);
}
CGContextScaleCTM(imageContext, 1, -1); // this one
CGContextDrawImage(imageContext, self.bounds, cacheImage); // draws the current context;
[path removeAllPoints];
CGImageRelease(cacheImage); // releases the image to solve memory errors.
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
DataClass *data = [DataClass sharedInstance];
CGContextSetStrokeColorWithColor(imageContext, [data.lineColor CGColor]);
ctr = 0;
UITouch *touch2 = [touches anyObject];
pts[0] = [touch2 locationInView:self];
}
-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self];
ctr++;
pts[ctr] = p;
if (ctr == 4)
{
pts[3] = CGPointMake((pts[2].x + pts[4].x)/2.0, (pts[2].y + pts[4].y)/2.0); // move the endpoint to the middle of the line joining the second control point of the first Bezier segment and the first control point of the second Bezier segment
[path moveToPoint:pts[0]];
[path addCurveToPoint:pts[3] controlPoint1:pts[1] controlPoint2:pts[2]]; // add a cubic Bezier from pt[0] to pt[3], with control points pt[1] and pt[2]
//[data.lineColor setStroke];
[self setNeedsDisplay];
// replace points and get ready to handle the next segment
pts[0] = pts[3];
pts[1] = pts[4];
ctr = 1;
}
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[path removeAllPoints];
[self setNeedsDisplay];
ctr = 0;
}
'path'是我的UIBezierPath 'cacheImage'是一个CGImageRef 'imageContext'是一个CGContextRef
非常感谢任何帮助!如果您能想到更好的方法,请告诉我!然而,我确实需要缓存图像具有透明背景,因此它只是可见的路径,因为我将在以后使用它时应用这些工作!
编辑此外,我每次都会删除积分以保持绘图速度,只是让你知道!
提前致谢:)
答案 0 :(得分:1)
嗯,这是一个很大的问题。一个潜在的领导是验证你是否准确绘制了你需要的东西(而不是整个图像),并将不变位图与那些在多个层中主动变异的区域/区域分开。