Python用户定义的异常放置和捕获

时间:2012-11-01 18:38:04

标签: python exception-handling

我是Python新手,我不确定放置用户定义的异常的最佳位置是什么,以及在哪里捕获它们。

例如,我有一个启动游戏的程序,当游戏停止时,会引发用户定义的异常(StopGame)。我应该从游戏外捕获这个异常,因为游戏正在抛出这个异常。虽然,例外是特定于游戏,所以异常的定义应该在游戏模块(或者游戏包?)中。

以下是该程序的简单布局:

计划结构

__main__.py
game/
    __init__.py
    game.py

_ _main_ _ 的.py

import game

def main():
    g = game.Game()

    try:
        g.start()
    except game.StopGame:
        print '\nbye bye!'

if __name__ == '__main__':
    main()

游戏/ _ _init_ _ 的.py

from game import Game
from game import StopGame

游戏/ game.py

class Game:

    def start(self):

        try:
            a = raw_input('do you want to play?\n')
            print 'cool'
        except (KeyboardInterrupt, EOFError):
            raise StopGame

        if a == 'no':
            raise StopGame
        else:
            print 'cool'

class StopGame(Exception):
    pass

这段代码很好用,我只是不确定这是不行的方法。我觉得有点令人失望的是我应该使用此设置导入游戏/ _ init _ .py中的每个例外。否则我应该抓住例外:

except game.game.StopGame

这看起来有点讨厌。我认为最好能够从 _ main _ .py中的变量'game'到达模块'游戏'中的所有属性。然后我知道你可以把它放在游戏/ _ init _ .py:

from game import *

哪个会从game / game.py导入所有类,但我听说使用*进行导入是一种不好的做法。

所以,我的问题是,最好的方法是什么?也许我的整个设置是错误的,如果是这样,我想听听正确的设置。

提前多多感谢!

BTW:如果你可能想知道我为什么在游戏包里面有一个游戏模块:想法是这个包将包含许多与游戏相关的模块,game / game.py只是它的发起者整个游戏,也许我应该将该代码放入游戏/ _ init _ .py?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如何在其他地方完成?

我认为解决问题的最佳方法是查看实际的Python包,看看它是如何构建的。我将以excellent python-requests package为例。

该模块是关于发出HTTP请求的。你的是玩游戏。

基本HTTP请求功能导入requests/__init__.py文件,但在其他地方定义。这就是你正在做的事情,但其他地方'可以有一个更好的名字。也许game/core.py可能是合适的。

例外在requests/exceptions.py文件中定义。通常情况下,相对较小的包装适用于一个地方的所有例外情况 请注意,异常也会导入requests/__init__.py!这使得它们更容易在其他可能需要捕获它们的包中导入!

最后,没有使用from module import *。它不会花太多时间来实际添加所需的内容,因此您应该避免使用*


你能做什么?

  • 避免使用game/game.py文件,将其称为game/core.py或其他内容
  • 对于小型软件包,请将您的例外放在game/exceptions.py文件
  • game/__init__.py中,导入您的软件包中通常需要的内容:主要类和例外。