标签: three.js
如果考虑我的场景快照:
正如你所看到的,我有一个平面作为表面,在Y轴上由THREE.SpotLight从上方点亮。
THREE.SpotLight
我想要实现的目标是在暗区中再设一个平面,这个平面会像星空或星系一样映射到它上面。或者其他什么。
我可能只为该平面添加另一盏灯,但我想知道我是否可以添加一个平面并设置一些属性以使其始终完全亮起,好像光线没有影响,这是否可能?< / p>
答案 0 :(得分:9)
您可以使用不受灯光影响的MeshBasicMaterial。
MeshBasicMaterial