在我的应用程序中,客户端用户可以绘制一些形状或线条,然后将这些形状数据发送到服务器并保存到数据库。应该可以在客户端上重新绘制形状。
我的问题是如何设计一个有效的数据结构来表示形状,数据结构应该易于传输并保存到数据库中。
谢谢!
EDTION:这些形状包括常规形状(如圆形)和不规则形状,用户可以自由绘制。
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我认为这取决于你如何让用户绘制形状。他们只是将光标移动到画布上吗?如果是这种情况,那么它没有太多的数学,所以cbranch的解决方案可能是一个很好的方法。它只需要是一个开/关位数组。您甚至可以使用某种压缩技术对其进行优化。
然而,如果你给他们特定的绘画方式,例如 - 方形工具,圆形工具,贝塞尔工具,那么每个工具都可以比像素数据更有效地存储。一个正方形可以存储为一个简单的结构,如:
struct square {
int x;
int y;
int length;
}
圆圈:
struct circle {
int x;
int y;
int radius;
}
Bezier曲线:
struct bezier {
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
}
然后,只需在将数据绘制回屏幕时从数据中重新创建相应的形状类型。