我正在尝试使用ShaderEffectItem
在QML项目上应用简单的alpha蒙版。
这是一个最小的(非)工作示例:我有一个红色到白色的渐变作为背景,并希望在它上面绘制一个绿色的200x200正方形。此方块的alpha蒙版应该在左侧为0.0,在右边框为1.0,因此它在左边框应该是透明的。
import QtQuick 1.1
import Qt.labs.shaders 1.0
Rectangle {
width: 300
height: 300
id: wrapper
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
}
Rectangle {
id: square
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
color: "green"
}
ShaderEffectItem {
anchors.centerIn: parent
width: 200
height: 200
property variant source: ShaderEffectSource {
sourceItem: square
hideSource: true
}
fragmentShader: "
varying vec2 qt_TexCoord0;
uniform sampler2D source;
void main(void)
{
vec4 sourceColor = texture2D(source, qt_TexCoord0);
float alpha = qt_TexCoord0.x; // = 0.0 at left, 1.0 at right border
sourceColor.a *= alpha; // apply alpha mask
gl_FragColor = sourceColor;
}
"
}
}
我期望以下输出(使用GIMP绘制):
但实际上已经显示出来了:
我做错了什么?
我正在使用 qmlviewer (Qt 4.8.2)显示带有-opengl
选项的QML文件,以启用着色器效果。
也许这与我几周前发现的this strange behavior with alpha blending on QGLFramebufferObjects有关......
答案 0 :(得分:7)
尝试将片段着色器的主要功能修改为:
void main(void)
{
gl_FragColor = texture2D(source, qt_TexCoord0).rgba*qt_TexCoord0.x;
}