我有一个opengl程序,我想在其中放置一个文本框/区域,但我不确定是否有办法在我的opengl窗口中执行此操作。有没有办法做到这一点或嵌入OR或者可能将opengl窗口嵌入到JFrame中?
答案 0 :(得分:4)
当然有一种方法 - 您可以编写自己的GUI元素来渲染OpenGL。至于你是否可以将它嵌入到JFrame中 - 这取决于你使用的库,在LWJGL中你可以使用Display.setParent执行此操作 - 它需要一个awt.Canvas,我不会知道你是否可以使用Swing组件。
我认为可以这样做:
import java.awt.Canvas;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class CanvasTest {
public static void main(String[] args) throws LWJGLException, InterruptedException {
// note that this is a very bare bones
// proof-of-concept thing. You'd want to
// install your own close handlers etc here.
Canvas openglSurface = new Canvas();
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(800, 800);
frame.add(openglSurface);
frame.setVisible(true);
frame.add(new JTextField("Hello World!"));
openglSurface.setSize(500, 500);
Display.setParent(openglSurface);
Display.create();
GL11.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Display.update();
Thread.sleep(2000);
Display.destroy();
}
}
我实际上并没有尝试这个,因为我自己从不需要这个,但它可能会起作用。
注意:我现在尝试了。它确实有效,但显然需要一些额外的工作才能使它与LayoutManagers等一起发挥作用。