我的循环播放列表功能适用于:
{
swfPath: "js",
supplied: "oga, mp3",
wmode: "window",
loop: "true",
});
然而,当播放列表完成然后再次开始之间存在几秒钟的差距。
播放列表只包含一个文件,所以我想要一个“无缝”的声音效果,但此时播放列表结束然后重新开始之间存在差距。
有没有人知道是否有一个选项来消除这个差距或以某种方式管理它,以便它似乎没有差距?
谢谢你。答案 0 :(得分:0)
来自开发者:
“好吧,如果你只播放1个媒体,使用播放列表是一种冗长的方式...介绍一些通常不存在的效果。延迟是由于播放列表假设下一首曲目与前一曲目不同...所以它每次都会再次设置媒体,这将是延迟的来源。
更像是一个玩家,延迟会小得多。总会有一个小的延迟,但比你遇到的要好得多。
例如,此演示更适合: http://jplayer.org/latest/demo-01/“