我是mac开发的新手。我目前开始使用windows(使用direct3d)的3D程序,我希望使用opengl扩展到mac。我目前有关于如何初始化窗口并使用opengl和windows绘制它的代码。我正在寻找用mac接口替换这个应用程序的windows部分的最无缝的方法。
bool SystemClass::InitializeWindows(OpenGLClass* OpenGL, int& screenWidth, int&screenHeight){
WNDCLASSEX wc;
DEVMODE dmScreenSettings;
int posX, posY;
ApplicationHandle = this;
m_hinstance = GetModuleHandle(NULL);
m_applicationName = L"Engine";
wc.style = CS_HREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = m_hinstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wc.hIconSm = wc.hIcon;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = m_applicationName;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
//etc
//set full screen mode
//set window to front
//hide mouse
当我研究这个时,我看到许多人使用objective-c或coco,我是否必须使用objective-c或coco来获得我想要的结果?如果可以,我仍然可以在coco库中使用c ++或objective-c ++吗?
最后,与mac中的messagebox()相比最简单的是什么?我使用了NSGetCriticalAlertPanel(),但我似乎无法让它工作(主要是因为我找不到相应的库我必须包含的内容)。
PS:我正在使用xcode编译器,如果有一个更好的那个或你更喜欢的请建议它(我不是xcode的忠实粉丝)。答案 0 :(得分:0)
您可以从this SDL - openGL tutorial开始,它是最新的。您还需要安装XCode您可能拥有的内容。本教程中有关于如何在项目中安装inlcude SDL的详细内容。初始化并准备使用后,您可以找到大量general sdl tutorials here,您可以专注于此sdltutorial on openGL。
也许this SDL FAQ也可以提供帮助。