我有两个凸多边形。多边形实现为其顶点的循环列表。如何找到这两个多边形的交集?
答案 0 :(得分:9)
For each edge V1-V2 in the first polygon,
Let H := Half-plane tangenting V1-V2, with the remaining
vertices on the "inside".
Let C := New empty polygon.
For each edge V3-V4 in the second polygon,
Let X := The intersection between V3-V4 and H.
If V3 inside H, and V4 is outside H then,
Add V3 to C.
Add X to C.
Else if both V3 and V4 lies outside H then,
Skip.
Else if V3 outside H, and V4 is inside H then,
Add X to C.
Else
Add V3 to C.
Replace the second polygon with C.
这应该足以简单使用; 10-20个顶点,不重新计算每一帧。 - O( n 2 )
以下是一些链接:
答案 1 :(得分:6)
您可以从两个多边形都凸出的事实中受益。有了这些知识,您可以使用以下扫描线算法实现 O(n)时间:
找到两个多边形中的最顶点。为简单起见,假设您没有水平边。创建有助于多边形左右边界的边缘列表。
在扫描飞机时,您可以存储4条边。 left_edge_C1
,right_edge_C1
,left_edge_C2
,right_edge_C2
。你不需要任何复杂的东西来磨边,因为它们只有四个。您可以通过迭代所有可能的选项来找到下一个事件点。
在每个事件点,一些边缘出现在它们的交叉点的边界上。基本上,在每个事件点,你可以有三种情况之一(见图)。
答案 2 :(得分:2)
除了@Yola的漂亮的平面扫描描述, 有一个线性时间算法描述于 Computational Geometry in C,第7章和C& Java代码可用(在同一链接上)。有几个棘手的退化情况,例如,当两个多边形在一个点相交时,或者交叉点是一个分段。