我的软件中有两个功能会导致严重的延迟问题。该软件是用Objective-C编写的。我从USB设备接收串行数据,我的目标是封装它们,然后将它们发送到另一个处理数据的对象。
该程序的这一部分导致大的cpu和延迟问题,我根本不知道如何解决这个问题。设备只在状态发生变化时才发送数据,因此当发生很多变化时,一切都会变得迟钝。
- (void)getSerialData {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
[self getSerialDataLoop];
});
}
- (void)getSerialDataLoop {
readThreadRunning = YES;
char byte_buffer[2]; // buffer for holding incoming data
int numBytes=0; // number of bytes read during read
NSString *text;
// this will loop untilthe serial port closes
while(TRUE) {
// read() blocks until some data is available or the port is closed
numBytes = (int)read(serialFileDescriptor, byte_buffer, 1); // read up to the size of the buffer
if(numBytes>0) {
///text = [NSString stringWithCString:byte_buffer encoding:NSSymbolStringEncoding];
if(![text isEqualToString:@""]){
text = [NSString stringWithUTF8String:byte_buffer];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(processNSStringData:) withObject:text waitUntilDone:YES];
}
} else {
break; // Stop the thread if there is an error
}
}
// make sure the serial port is closed
if (serialFileDescriptor != -1) {
close(serialFileDescriptor);
serialFileDescriptor = -1;
}
// mark that the thread has quit
readThreadRunning = FALSE;
}
你有什么想法或指示吗?
答案 0 :(得分:1)
你基本上已经在这里彻底改造了NSStream
。我首先建议您调查这个已经可用的解决方案,该解决方案与运行循环相关联。
通过调用getSerialData
,您也可以轻易地压倒自己。系统中没有任何内容可以防止多次调用此例程,如果进行多次调用,您将进行并发操作。使用NSStream
可以解决这个问题。但是,在任何情况下,如果已经运行了新的读取块,则不应继续创建新的读取块。
您还在阅读一个字节并进行处理。这可能是您最大的影响。为每个字节回调主线程可能非常昂贵。如果没有别的,你要为每个字节创建一个新的NSString
对象。
请注意,您的代码非常危险,可能会崩溃。你从不初始化byte_buffer
,你只读了一个字节。当你调用stringWithUTF8String:
时,你假设第二个字节是\ 0,这取决于堆栈的当前状态。