我有一个TGA文件和一个库已经拥有我需要读取TGA并使用它们的所有内容。
这个类有一个名为pixels()的方法,它返回一个指向存储区域的指针,其中像素存储为RGBRGBRGB ......
我的问题是,如何获取像素值?
因为我做了这样的事情:
img.load("foo.tga");
printf ("%i", img.pixels());
它回复了我可信的地址。
我在这个网站上找到了这段代码:
struct Pixel2d
{
static const int SIZE = 50;
unsigned char& operator()( int nCol, int nRow, int RGB)
{
return pixels[ ( nCol* SIZE + nRow) * 3 + RGB];
}
unsigned char pixels[SIZE * SIZE * 3 ];
};
int main()
{
Pixel2d p2darray;
glReadPixels(50,50, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &p.pixels);
for( int i = 0; i < Pixel2d::SIZE ; ++i )
{
for( int j = 0; j < Pixel2d::SIZE ; ++j )
{
unsigned char rpixel = p2darray(i , j , 0);
unsigned char gpixel = p2darray(i , j , 1);
unsigned char bpixel = p2darray(i , j , 2);
}
}
}
我认为它对我来说很有用,但我如何告诉程序从我的img中读取?
答案 0 :(得分:1)
Tga支持不同的像素深度。我们不知道您正在使用哪个库。但一般来说,pixels()应返回指向包含像素的缓冲区的指针。为了论证起见,它将像素解包为每通道8位子像素,然后每个像素用3个字节表示。
所以要访问缓冲区中给定偏移量的像素:
const u8* pixelBuffer = img.pixels():
u8 red = pixelBuffer[(offset*3)+0];
u8 green = pixelBuffer[(offset*3)+1];
u8 blue = pixelBuffer[(offset*3)+2];
如果你知道图像缓冲区的宽度,那么你可以通过x和y坐标获得一个像素:
u8 red = pixelBuffer[((x+(y*width))*3)+0];