在开发OpenLaszlo应用程序时,生成用lzx编写的应用程序的ActionScript 3源代码有时很有用,例如:当您想将OpenLaszlo编译为Adobe AIR应用程序时。
将ActionScript 3源代码生成到预定义文件夹的最简单方法是什么?
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可以在lzc
中找到的$LPS_HOME/WEB-INF/lps/server/bin/
命令行工具具有以下选项:
--lzxonly
for as3 runtime, emit intermediate as files,
but don't call backend as3 compiler
默认情况下,OpenLaszlo编译器会将ActionScript 3代码生成到系统特定的Java临时文件夹中,但$JAVA_OPTS
环境变量可用于更改该文件夹。
以下是在Linux上如何将命令与$JAVA_OPTS
结合使用的示例:
a)创建一个简单的LZX文件,例如
<canvas>
<button text="Hello world" />
</canvas>
并将其另存为test.lzx
。
b)设置$JAVA_OPTS
变量
以下语法适用于Linux或OS X:
export JAVA_OPTS="-Djava.io.tmpdir=./tmp -DXmx1024M"
c)将LZX编译为ActionScript 3
> lzc --lzxonly test.lzx --runtime=swf10
Compiling: test.lzx to test.swf10.swf
tmp
文件夹将包含生成的ActionScript 3文件
tmp
├── lzccache
└── lzswf9
└── build
└── test
├── app.swf
├── build.sh
├── LzApplication.as
├── $lzc$class_basebutton.as
├── $lzc$class_basecomponent.as
├── $lzc$class_basefocusview.as
├── $lzc$class_button.as
├── $lzc$class__componentmanager.as
├── $lzc$class_focusoverlay.as
├── $lzc$class__m2u.as
├── $lzc$class__m2v.as
├── $lzc$class__m2w.as
├── $lzc$class__m2x.as
├── $lzc$class__m2y.as
├── $lzc$class__m2z.as
├── $lzc$class__m30.as
├── $lzc$class__m31.as
├── $lzc$class__mm.as
├── $lzc$class__mn.as
├── $lzc$class__mo.as
├── $lzc$class__mp.as
├── $lzc$class_statictext.as
├── $lzc$class_style.as
├── $lzc$class_swatchview.as
├── LZC_COMPILER_OPTIONS
├── LzPreloader.as
└── LzSpriteApplication.as
文件夹结构遵循以下方案:
{JAVA_TEMP_FOLDER}/lzswf9/build/{LZX_FILENAME_WITHOUT_ENDING}
,因此在我们的情况下
tmp/lzswf9/build/test/
主应用程序文件是LzSpriteApplication.as
,您可以查看build.sh文件,以了解Flex SDK的mxmlc
命令如何用于编译生成的源代码。