我正在开发一个wp7 xna应用程序。由于应用程序不是真正的游戏(但需要使用XNA **),屏幕不会经常更改(菜单,按钮等),主要是仅在触摸某些内容时。因此,仅在某些情况下不需要使用30fps或更高的不断重绘。
此帖子显示了如何操作 在XNA游戏中control the Draw() frequency。
降低帧速率时电池消耗会受到多大影响,例如:一半? (**我也将使用Monogame + MonoDroid / MonoTouch将应用程序转换为Android / iOS(因此我认为将使用OpenGL)。
有关于此的任何想法/经验吗?