无法找到我的段错误的来源

时间:2009-08-19 02:20:52

标签: c++ segmentation-fault

编辑:问题解决了。这是(另一种)情况,问题实际上并非如此。线索是使用@ 0xfeeefefe作为指向对象的指针。这是一个在释放内存时由Windows API函数返回的地址...表示正在操作的对象已被删除。

我在尝试从std :: map中删除一个值时遇到了分段错误,但我不能为我的生活找出原因。从调试器(gdb)我看到:

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0048785f in std::less<irr::gui::IGUIWindow*>::operator()(irr::gui::IGUIWindow* const&, irr::gui::IGUIWindow* const&) const (this=0x258ab04, __x=@0x22f778, __y=@0xfeeefefe)
at C:/MinGW/bin/../lib/gcc/mingw32/3.4.5/../../../../include/c++/3.4.5/bits/stl_function.h:227
227           { return __x < __y; }

但奇怪的部分是对这两个输入值的以下检查:

(gdb) x 0x22f778
0x22f778:       0x025e1ef8
(gdb) x 0xfeeefefe
0xfeeefefe:     0x025e1ef8

一些背景: 地图是指针指针的映射。具体地,键是指向gui系统中的窗口的指针,并且该值是指向可以将要打印的信息发送到该窗口的对象的指针。还有从可调试对象到窗口的反向映射。原因是如果窗口关闭,则需要通知可调试对象,这样就不会因为尝试向其发送数据而浪费时间。逆映射是这样的,当管理器(此代码所在的类)从可调试对象接收数据包时,它知道在哪个窗口中打印信息。

所以问题是为什么比较两个指针值return( 0x025e1ef8 < 0x025e1ef8 )会导致错误?

我只是尝试在代码中的某一点擦除事物,并且它不在循环中,所以没有任何迭代器可以破坏。我也只在另一个地方将东西插入到地图中,并且当插入和删除内容时我会打印出来的痕迹,我看不出有什么问题。

我知道这不是真正有用的信息,但代码非常庞大,我不知道我能做些什么来追查问题。如果有建议,我很乐意提供更多信息。我将粘贴代码的一些部分,以便快速了解正在发生的事情。希望这里有一些东西可以表明我的问题是什么。

这是问题部分

case EGET_ELEMENT_CLOSED:
{
    IGUIWindow* window =
        static_cast<IGUIWindow*>(event.GUIEvent.Caller);

    if( m_debugMap.find(window) != m_debugMap.end())
    {
        IGuiDebuggable* debug = m_debugMap[window];
        debug->removeListener(this);

        cout << "closing window: " << window << " attached"
                " to debuggable: " << debug << endl;

        m_debugMap.erase(window);    /// segfault here
        m_conMap.erase(debug);       /// if above line commented, segfault here
    }

    m_eventMap.erase(window);    /// if above block commented, segfault here
    window->remove();
    return true;
}

这是元素添加到地图的部分

IGUIElement*    winElmnt    =
                    m_env->getRootGUIElement()->getElementFromId(0,false);

IGUIElement*    editElmnt   = winElmnt->getElementFromId(1);
IGUIWindow*     window      = static_cast<IGUIWindow*>(winElmnt);

cout << "CModelTesterGui: adding " << window << "(" << winElmnt
     << ") to the debug map with edit box " << editElmnt << endl;

m_conMap[debug]             = static_cast<IGUIEditBox*>(editElmnt);
m_debugMap[window]          = debug;

window->setID(-1);
debug->addListener( this );

正如你所看到的那样,我正在打印出地图中正在进行的地址以及试图从地图中删除的地址,并且它们符合我的预期,因此我不会尝试删除已失效的值或其他任何内容。

哦,最后一点。这是一个奇怪的怪癖。如果我只打开一个窗口(即只向地图添加一个元素),我可以将其擦除。只有在向地图添加两个或更多元素后,尝试擦除其中一个元素才会导致分段错误。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

哦,最后一点。这有点奇怪   怪癖。如果我只打开一个窗口(即   只添加一个元素到地图)我可以   擦掉它。它只是在添加之后   地图上有两个或多个元素   试图擦除其中一个导致a   分段错误。

奇怪的怪癖通常代表记忆问题。你试过运行valgrind吗?

您是否正在插入克隆?指针是否在地图插入和删除之间的某处被删除?

答案 1 :(得分:2)

在实际比较之前,尝试解除引用0xfeeefefe似乎发生了段错误。

  

微软公司使用的FEEEFEEE   HeapFree()标记释放的堆内存(1)

__ x和__y有哪些类型?您是否可以验证写入__x__y的初始值,然后监视内存位置是否有任何更改?

此外,如果您可以在HeapFree函数上设置断点,则可能会捕获错误的内存引用。

答案 2 :(得分:1)

我在看你的追溯,我看到它在哪里
__x = @ 0x22f778,__ y = @ 0xfeeefefe

这似乎表明__x和__y是引用。

在这种情况下,尝试测试(__x&lt; __y)可能会取消引用它们,并且解除引用0xfeeefefe可能不是一件好事,除非你的机器安装了beaucoup内存。