我正试图在移动平台上模拟模拟棒。
我计算了一个基于手指位置的棒矢量,棒的半径返回-1到1的值。
public void calcStickVector(float x, float y)
{
float cx = getCenterX();
float cy = getCenterY();
float distX = x - cx;
float distY = y - cy;
distX /= getRadius();
distY /= getRadius();
distX = JMath.clamp(-1.0f, 1.0f, distX);
distY = JMath.clamp(-1.0f, 1.0f, distY);
stickVector.x = distX;
stickVector.y = distY;
}
public RectF getInnerStickRect()
{
float r = getInnerRadius();
float cx = getCenterX() + (getRadius() * getStickVector().x);
float cy = getCenterY() + (getRadius() * getStickVector().y);
innerStickRect.left = cx - r;
innerStickRect.top = cy - r;
innerStickRect.right = cx + r;
innerStickRect.bottom = cy + r;
return innerStickRect;
}
它几乎可以工作,但在视觉上,内部的棍子,当移动时似乎形成一个正方形,而不是围成一圈。我的逻辑有问题吗?
由于
答案 0 :(得分:1)
实际上,你真的正在制作一个带有1个角落的盒子。您需要对矢量进行标准化(将x和y除以距离),而不是除以半径和钳位。
double dist = Math.sqrt(distX*distX) + (distY*distY));
distX /= dist;
distY /= dist;