我已经编写了这个测试应用程序:它经历了从0到9999的迭代,对于该范围内的每个整数,它计算一些无用但计算密集的函数。结果,程序输出函数值的总和。为了让它在多个线程上运行我正在使用InterlockedIncrement - 如果在递增后迭代次数为< 10000,则线程处理此迭代,否则它将终止。
我想知道为什么它不像我希望的那样缩放。有5个线程,它运行8s而36s只有一个线程。这提供了~4.5的可伸缩性。在我使用OpenMP进行实验期间(略有不同的问题),我获得了更好的可扩展性。
源代码如下所示。
我在Phenom II X6桌面上运行Windows7操作系统。不知道其他参数可能相关。
您能帮我解释一下这种次优的可扩展性吗? 非常感谢。
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/make_shared.hpp>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
using namespace boost;
struct sThreadData
{
sThreadData() : iterCount(0), value( 0.0 ) {}
unsigned iterCount;
double value;
};
volatile LONG g_globalCounter;
const LONG g_maxIter = 10000;
void ThreadProc( shared_ptr<sThreadData> data )
{
double threadValue = 0.0;
unsigned threadCount = 0;
while( true )
{
LONG iterIndex = InterlockedIncrement( &g_globalCounter );
if( iterIndex >= g_maxIter )
break;
++threadCount;
double value = iterIndex * 0.12345777;
for( unsigned i = 0; i < 100000; ++i )
value = sqrt( value * log(1.0 + value) );
threadValue += value;
}
data->value = threadValue;
data->iterCount = threadCount;
}
int main()
{
const unsigned threadCount = 1;
vector< shared_ptr<sThreadData> > threadData;
for( unsigned i = 0; i < threadCount; ++i )
threadData.push_back( make_shared<sThreadData>() );
g_globalCounter = 0;
DWORD t1 = GetTickCount();
vector< shared_ptr<thread> > threads;
for( unsigned i = 0; i < threadCount; ++i )
threads.push_back( make_shared<thread>( &ThreadProc, threadData[i] ) );
double sum = 0.0;
for( unsigned i = 0; i < threadData.size(); ++i )
{
threads[i]->join();
sum += threadData[i]->value;
}
DWORD t2 = GetTickCount();
cout << "T=" << static_cast<double>(t2 - t1) / 1000.0 << "s\n";
cout << "Sum= " << sum << "\n";
for( unsigned i = 0; i < threadData.size(); ++i )
cout << threadData[i]->iterCount << "\n";
return 0;
}
编辑:
附加此测试程序的示例输出(1和5个线程):
答案 0 :(得分:2)
事实证明,结果可以解释为我的CPU支持AMD Turbo Core技术。
在Turbo CORE模式下,AMD Phenom™II X6 1090T会改变频率 速度从六核上的3.2GHz到三核上的3.6GHz
因此在单线程模式和多线程模式下时钟频率不同。我习惯于在不支持TurboCore的CPU上进行多线程处理。以下是显示
结果的图像非常感谢那些试图提供帮助的人。