我在android中使用drawCircle和drawPoint等画布函数。 这很好。
但现在的问题是延迟绘制这些不同的项目,所以它看起来像一个动画。
我应该使用什么样的机制?尝试过异步,但我不喜欢这样做。
我应该使用某种只是间隔绘制的计时器,还是有其他聪明的方法来做到这一点?
答案 0 :(得分:3)
我使用这个策略,首先我用这样的方式声明一个Handler和一个Runnable:
private final Observable mObservable = new Observable();
private final static int TIME_STEP_MS = 5;
private final Handler mHandler = new Handler();
private final Runnable mTimeManager = new Runnable()
{
public void run()
{
mObservable.notifyObservers(TIME_STEP_MS);
mHandler.postDelayed(mTimeManager, TIME_STEP_MS);
}
};
然后,当我想启动我的时间管理器时,我只需调用mTimeManager.run(),它将开始定期通知我的Observer
(之前添加的)。
如果您因某种原因需要停止计时器或其他事情,请执行此操作:
mHandler.removeCallbacks(mTimeManager);
[编辑 - 更完整的代码]
好吧,让我们更清楚一点,首先我做了一个自定义的Observable对象[那是可选的]:
private final Observable mObservable = new Observable()
{
public void notifyObservers()
{
setChanged();
super.notifyObservers();
};
@Override
public void notifyObservers(Object data)
{
setChanged();
super.notifyObservers(data);
};
};
原因只是因为我不能在Observable类之外调用setChanged() - 它受到保护,如果它没有被更改,它就不会通知任何观察者。
其他声明保持与之前显示的相同,现在我需要在某个地方启动此TimeManager
,我的应用程序是LiveWallpaper,我将所有渲染内容放到一个扩展Thread
的类中但是你我不需要这样做,我制作了一个名为resumeDrawing()
的方法,这个方法是在我super.start();
@Override
public synchronized void start()
Thread
之后的 public void resumeDrawing()
{
if (!mTimeManagerRunning) // just a boolean field in my class
{
System.err.println("Resuming renderer."); // just for debug
mTimeManager.run();
mTimeManagerRunning = true;
}
else
{
System.err.println("Renderer already running."); // just for debug
}
}
之后调用的,该方法看起来像:
public void pauseDrawing()
{
if (mTimeManagerRunning)
{
System.err.println("Pausing renderer.");
mHandler.removeCallbacks(mTimeManager);
mTimeManagerRunning = false;
}
else
{
System.err.println("Renderer already paused.");
}
}
它是双重的:
Observer
好的,现在我们可以开始和停止时间管理员,但是谁在听?没有人!所以让我们添加'em:在我的渲染器的构造函数中,我向mObservable
对象添加了一些Thread
,其中一个是渲染器本身,所以我的渲染器扩展Observer
并实现{ {1}}:
@Override // from Observer interface
public void update(Observable arg0, Object arg1)
{
mElapsedMsRedraw += (Integer) arg1;
if (mElapsedMsRedraw >= mDrawingMsPerFrame)
{
mElapsedMsRedraw = 0;
drawEm(); // refresh the canvas and stuff
}
}
添加观察者只需执行mObservable.addObserver(THE_OBJECT - Implements Observer)
你可以看到我每次收到通知都不会重新渲染我的东西,那是因为我使用这个TimeManager进行其他思考,而不仅仅是刷新Canvas
,就像更新我想要的对象的位置一样在内部画画。
所以,你需要减慢绘图的速度是改变你的对象在内部时间变化的方式,我的意思是你的圈子和点等,或者你可以冒险你的时间步,我推荐第一个。< / p>
更清楚了吗?我希望它有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
我会使用计时器,或创建动画。您可以创建可以执行各种操作的动画,包括随时间更改透明度。
这是动画资源的Android Documentation
答案 2 :(得分:0)
我相信可能有复杂的方法来做到这一点,但是为了我的需要,我使用了一个有很多优点的简单方法: 我首先为绘图的每个点创建记录坐标(以及所需的任何其他数据) - 而不是在现场绘制点 - 然后使用计时器(Android处理程序,最好再现它们) )。实际绘图时,这也提供了很多可能性:暂停,更快/更慢,倒退,...... 我不知道这种方法是否可以用于复杂的绘图,但它可以用于绘制形状,曲线,曲面等。