我正在尝试每250毫秒将视频输入(帧)绘制到画布中,但画布不会获取任何图像数据。这是我到目前为止所做的,我可以从网络摄像头获取视频,如果我在下面的代码中做错了,请提供建议:
<div>
<video id="live" width="320" height="240" autoplay style="border:5px solid #000000"> </video>
<canvas width="320" id="canvas" height="240" style="border:5px solid #000000"> </canvas>
<button id="btn" onclick="start()">Start</button>
</div>
<script>
var video = document.getElementById("live");
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.get()[0].getContext('2d');//changed this line to "canvas.getContext('2d')".
function start() {
navigator.webkitGetUserMedia({video:true}, gotStream, function() {});
btn.disabled = true;
}
function gotStream(stream) {
video.src = webkitURL.createObjectURL(stream);
}
timer = setInterval(
function () {
ctx.drawImage(video, 0, 0, 320, 240);
}, 250);
</script>
感谢任何帮助,我正在尝试分析画布上收到的图像是否适合流式传输到Web服务器或类似的东西。
答案 0 :(得分:1)
从
更改了这一行var ctx = canvas.get()[0].getContext('2d');
到
var ctx = canvas.getContext('2d');
解决了这个问题。感谢。