HTML5网络摄像头Feed,尝试将图像绘制到计时器上的画布上

时间:2012-10-08 14:02:04

标签: html5 html5-canvas

我正在尝试每250毫秒将视频输入(帧)绘制到画布中,但画布不会获取任何图像数据。这是我到目前为止所做的,我可以从网络摄像头获取视频,如果我在下面的代码中做错了,请提供建议:

   <div>
   <video id="live" width="320" height="240" autoplay style="border:5px solid #000000">  </video>
   <canvas width="320" id="canvas" height="240" style="border:5px solid #000000"> </canvas>
   <button id="btn" onclick="start()">Start</button>
    </div>

    <script>
    var video = document.getElementById("live");
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.get()[0].getContext('2d');//changed this line to "canvas.getContext('2d')".


    function start() {
    navigator.webkitGetUserMedia({video:true}, gotStream, function() {}); 
    btn.disabled = true;
    }
    function gotStream(stream) {
    video.src = webkitURL.createObjectURL(stream);
    }

    timer = setInterval(
        function () {
            ctx.drawImage(video, 0, 0, 320, 240);
        }, 250);
    </script>

感谢任何帮助,我正在尝试分析画布上收到的图像是否适合流式传输到Web服务器或类似的东西。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

更改了这一行
var ctx = canvas.get()[0].getContext('2d');

var ctx = canvas.getContext('2d');

解决了这个问题。感谢。