我有一个由lib定义的Entity
类,Registry
是一个用于管理使用地图注册到它的实体的类。
我正在尝试做什么:
//Registry Signature
void Registry::add(Entity* entity);
//my function (IGameEntity subclasses Entity)
void GameLogic::addEntity(shared_ptr<IGameEntity> entity, GameEntityId id) {
GameEntityId entityId = entity->getId();
gameEntities.push_back(entity);
Framework::Registry::instance()->add(entity); //<-- this doesn't work
}
我正在设法如何处理这个问题,因为我保留了shared_ptr,然后我将不得不传递一个指针。
另一件事是,如果注册表因某种原因被破坏,它将在地图中剩余的所有实体上调用delete
。
如果我通过entity
weak_ptr<Entity>(entity)
它有效但我还没有完全理解如果Registry
调用weak_ptr上的删除会发生什么。
如果我通过entity
entity.get()
,当引用计数达到零或注册表尝试删除它时会发生什么。
答案 0 :(得分:3)
您有两种不兼容的所有权方案。
您需要更改其中一个,或者克隆应该从一个方案转移到另一个方案的对象。
当只有一个对象的引用时,有一个释放shared_ptr
的技巧。但你不想这样做。即使你对图书馆的内部有足够的了解也可以做到。
因此,作为一种实用的解决方案,请更改注册表内容。
点亮shared_ptr
。