我为UDP echo客户端和服务器创建了一个玩具示例。但是,我没有收到服务器的回复,我想知道我做错了什么。
客户端:
#!/usr/bin.rdmd
import std.stdio;
import std.socket;
import std.string;
import std.conv;
import std.random;
import std.outbuffer;
int main(string[] args) {
if (args.length != 3) {
writefln("usage: %s <server host> <port>",args[0]);
return 0;
}
auto s = new UdpSocket();
auto addr = new InternetAddress(args[1], to!ushort(args[2]));
s.connect(addr);
scope(exit) s.close();
for (int i = 0; i < 1000; i++){
auto r = uniform(int.min,int.max);
auto send_buf = new OutBuffer();
send_buf.write(r);
s.send(send_buf.toBytes());
ubyte[r.sizeof] recv_buf;
s.receive(recv_buf);
assert(r == *cast(int*)(send_buf.toBytes().ptr));
}
return 0;
}
服务器:
#!/usr/bin.rdmd
import std.stdio;
import std.socket;
import std.string;
import std.conv;
int main(string[] args) {
if (args.length != 2) {
writefln("usage: %s <port>",args[0]);
return 0;
}
auto s = new UdpSocket();
auto addr = new InternetAddress("localhost", to!ushort(args[1]));
s.bind(addr);
while (true){
ubyte[int.sizeof] recv_buf;
s.receive(recv_buf);
writefln("Received: %s\n",recv_buf);
s.send(recv_buf);
}
writeln("sent");
return 0;
}
如果您执行程序,您将看到客户端在接收时挂起,而服务器已经发送了回复。
你知道我做错了什么吗?
BTW,D中网络编程的最佳资源是什么?
答案 0 :(得分:3)
服务器上的UDP套接字未“连接”,因此您无法使用send
。它可能返回了您未检查的错误消息。在服务器上,使用receiveFrom
和sendTo
来回复邮件。
请注意,虽然UDP是一种无连接协议,但套接字API支持连接的UDP套接字的概念,它只是一个套接库,可以在调用send
时记住目标地址。它还会在调用receive
时过滤掉非来自连接地址的消息。连接的套接字通常不适合UDP服务器程序。
答案 1 :(得分:1)
receive()和receiveFrom()会被屏蔽。这很可能就是它挂起的原因。 send()也可能阻塞缓冲区大小不够的情况。处理UDP时应该使用sendTo()和receiveFrom()方法。
此外,如果你想将一些数据从“服务器”发送到你的“客户端”,那么基本上两者都应该被编码为服务器和客户端,并且两者都应该知道他们发送数据包的地址,所以你将拥有为此重构您的代码。
很久以前,当我开始网络编程Beej's Guide是最好的,我仍然认为它是。您应该能够轻松地将该指南中的C源插入D。