可能重复:
Is Google’s Android OpenGL tutorial teaching incorrect linear algebra?
在Android上学习OpenGL ES 2.0。使用模拟器,运行Android 4.1。
从Android Developer Site / OpenGL
复制并粘贴代码段更新了onDrawFrame
方法。贴在下面。
添加了Matrix.setIdentityM(mRotationMatrix, 0)
,因为它是 Null 矩阵。
将角度更改为角度(第16行)。
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Set the camera position (View matrix)
Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
// Calculate the projection and view transformation
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjMatrix, 0, mVMatrix, 0);
// Create a rotation transformation for the triangle
long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setIdentityM(mRotationMatrix, 0); //added
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, angle, 0, 0, 1.0f); //changed
// Combine the rotation matrix with the projection and camera view
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
// Draw shape
mTriangle.draw(mMVPMatrix);
}
并注释掉setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
然而绘制的三角形没有旋转。我哪里出错了?
答案 0 :(得分:0)
感谢this question here。我学会了解决这个问题。
只需编辑“顶点着色器代码”即可。 uMVPMatrix非常重要,如果没有这个,则不会应用投影。
private final String vertexShaderCode = "attribute vec4 vPosition;"
+"uniform mat4 uMVPMatrix;"
+ "void main() {" + " gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" + "}";