配置conTEXT以编译Unrealscript的问题

时间:2012-10-01 17:02:04

标签: unrealscript context-editor

我一直在使用UnrealScript初学者指南书阅读Rachel Cordone的虚幻开发工具包游戏编程,并使用conTEXT文本编辑器遇到问题。 按照本书的说明,我已按照所有步骤进行配置,但按 F9 后将无法编译 - 考虑到配置的最后一步是设置Enivronment Options / Execute Keys部分。以下是本书列出的步骤(只是某个标签):

  • 7)现在我们要设置conText来编译代码。在“执行密钥”选项卡上,单击“添加”,然后在出现的“扩展”字段中键入.uc
  • 8)完成后, F9 F12 的四个键将显示在User Exec Keys窗口中。让我们点击 F9 以方便使用。点击后,右侧的选项即可使用。
  • 9)对于Execute行,单击该字段右侧的按钮并导航到UDK安装的Binaries\Win64文件夹,然后选择UDK.exe。对于“开始”,请复制“执行”行,但不要使用UDK.exe
  • 10)在“参数”字段中,键入不带引号的“make”。这告诉UDK.exe我们想要编译代码而不是打开游戏。
  • 11)执行前更改保存到所有文件。
  • 12)检查Capture Console输出和Scroll Console到最后一行......

然后我要做的就是按 F9 然后它会编译 - 但它不会!它给了我:

No user command associated with extension '.uc'
Use 'Environment Options/Execute Keys' dialog to assign commands.

无论我做什么,似乎都没有注册更改(是的,我说点之前申请好,但即使还是没有)。有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

说明可能已过期。您需要选择“.uc”条目,点击“编辑”,然后将其更改为“uc”。

此外,如果您使用UDK.com而不是UDK.exe,控制台输出将直接进入Context而不是单独的弹出窗口。