我正在为地图应用绘制一些瓷砖(小方形图像)。
我正在使用WPF在这些图块上绘制形状。
我有一个地理空间坐标列表,它们构成了绘制的多边形。
构成这些多边形的地理空间坐标将转换为像素坐标。
以各种设定的细节级别创建切片。
在大多数细节水平上,绘图很好;但在某些水平上,视觉伪像以尖刺或线条的形式出现。
这是一个例子,这些图像有三个不同的细节层次,一个显示问题,另外两个问题没有发生。
此图片是最高细节级别,可以:
此图片处于中等细节水平并显示尖峰(沿着85号公路最容易发现):
此图片处于最低细节级别并且没问题:
当多边形中的两条线彼此靠近和/或形成一个密集点(收敛)时,会出现尖峰。
我们检查了源数据并且这些工件不存在(大多数情况下它都正确呈现的事实证实了这一点。)
下一个嫌疑人是坐标转换过程,但我们再次检查它,并且不应该以这种方式绘制正在生成的点。
这使得WPF成为罪魁祸首,因为我们不能简单地用我们自己的代码解决问题所在。
你们之前见过这种事吗?
修复很棒;)
目前看起来我们不得不忍受这个问题或转而使用Direct2D。我们已经放弃了GDI +渲染,因为它在一个进程中是单线程的。
答案 0 :(得分:0)
解决方案是将Pen对象上的LineJoin属性更改为“Round”。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.pen.linejoin.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.penlinejoin.aspx
非常感谢Moozhe在评论中提供了这个答案。