所以我一直在尝试使用Java 3D,最近,我一直在玩将3D模型导入到程序中。此时,我可以将模型作为OBJ文件放入程序中,但无论出于何种原因,程序都不会加载相应的材料文件,我不知道问题是我的编码还是文件刚刚没有没有妥善出口。
这是我写的代码:
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import javax.media.j3d.*;
import com.sun.j3d.loaders.objectfile.*;
import com.sun.j3d.loaders.Scene;
import java.awt.Color;
import javax.vecmath.*;
public class ModelLoadingTest {
public static void main(String[] args) {
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
BranchGroup scene = new BranchGroup();
ObjectFile loader = new ObjectFile(ObjectFile.LOAD_ALL);
loader.setFlags(ObjectFile.RESIZE);
Scene modelScene = null;
try{
modelScene = loader.load("paintedcar.obj");
}
catch(Exception e){
}
DirectionalLight lighting = new DirectionalLight(new Color3f(Color.WHITE), new Vector3f(0f, 0f, -1f));
lighting.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 1.0), 100));
scene.addChild(modelScene.getSceneGroup());
scene.addChild(lighting);
universe.addBranchGraph(scene);
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
}
}
如果有帮助,我正在测试的模型是在Maya中制作的,并导出为Wavefront文件。
答案 0 :(得分:1)
...您没有在代码中加载纹理。 matirl文件未在obj文件中编码,您需要将其作为纹理导入,除了将纹理指定给网格外,您可以像对待球体一样进行此操作。分配时,您需要使用
"mesh name".setAppearance("your Appearance name");
例如
model.setAppearance(ap);