我想处理商店中每个originalImage
实体中名为Media
的数据属性。
问题在于,尽管自动释放,每次通过valueForKey
访问内存时都会建立内存,最终应用程序崩溃。或许它正在加载大量单独的NSData项目,这是问题所在,但是仪器显示它是一个稳定的内存使用情况图,直到它最终给我一个内存警告然后崩溃。
我还没有开始使用其余的代码,所以我没有执行一些我没有向你展示的隐藏任务。
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Media"
inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
[request setEntity:entity];
[request setFetchBatchSize:10];
NSArray *mediaItems = [[self managedObjectContext] executeFetchRequest:request error:nil];
for (NSManagedObject *media in mediaItems) {
@autoreleasepool {
[media valueForKey:@"originalImage"];
}
}
编辑:今天似乎即使只是提到NSManagedObject媒体也足以导致这种媒体泄露。所以即使没有valueForKey线,我也有泄漏。我试过这个:
while (i < count) {
@autoreleasepool {
NSManagedObject *media = [mediaItems objectAtIndex:i];
[[self managedObjectContext] refreshObject:media mergeChanges:NO];
NSLog(@"i: %i", i);
i++;
}
}
这也行不通,并在同一时间坠毁。
答案 0 :(得分:3)
您尝试过类似的事情吗?
for(int i=0;i<[mediaItems count]; i++) {
@autoreleasepool {
NSManagedObject *media = [mediaItems objectAtIndex:i];
[media valueForKey:@"originalImage"];
}
}
也许这种方式“媒体”会在每个循环中正确发布。
(对不起,我把它放在评论上。我是SO的新手而且没有足够的代表。)