创建对象的副本以进行多重比较是一种很好的做法?

时间:2012-09-21 22:50:56

标签: c++

假设一次需要多次比较:

enum usermode
{
    active,
    standingby,
    inactive,
    dead,
    // many other modes....
};
class A
{
public:
    usermode mode;
};

函数继承了指向A类的指针(ptr指向A)

方法A:

if( ptr->mode == active || ptr->mode == standingby || ptr->mode == inactive || ptr->mode == dead ...//etc )
{
    //do something
}

方法B:

usermode cmpmode = ptr->mode;
if( cmpmode == active || cmpmode == standingby || cmpmode == inactive || cmpmode == dead ...//etc )
{
    //do something
}

这样做是否是一种好习惯?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在这种情况下,它只是减少if语句表达式中的字符数量,因此无论哪种方法都有效且最具可读性。

但是,在检查函数的返回值的情况下,我会将它填入变量并检查,即

auto ret = SomePossiblyExpensiveOperation();
if(ret != whatever && ret < something) {
    //...
}

if语句表达,我会这样做:

switch(ptr->mode) {
    case active:
    case standingby:
    case inactive:
    case dead:
        ptr->whatever();
        break;
    // other cases
    default:
        // something else
        break:
}

如果这是一个常见的检查,你可能想要为它做一个特例,即

usermode any_mode = active | standingby | inactive | dead;

//...

if(ptr->mode & any_mode) {
    // whatever...
}

答案 1 :(得分:2)

由于mode只是类的成员变量,所以任何体面的编译器都会为这两个实现生成相同的代码。但是,一般来说,如果您使用方法而不是字段(尤其是带副作用的方法),这两种方法并不等效。

Function calls vs. local variables

详细介绍了这一点

答案 2 :(得分:0)

如果你的班级有一个直接处理这个问题的方法可能会更好

bool A::IsSomeState() const
{
  return mode == active || mode == standingby; // Etc
}