我有以下结构:
struct FeatureMatch {
int id1, id2;
double score;
};
在此函数调用时运行正常:
void ssdMatchFeatures(const FeatureSet &f1, const FeatureSet &f2, vector<FeatureMatch> &matches, double &totalScore) {
int m = f1.size();
int n = f2.size();
matches.resize(15000);
totalScore = 0;
double d;
double dBest;
int idBest;
printf("2");
for (int i=0; i<m; i++) {
dBest = 1e100;
idBest = 0;
for (int j=0; j<n; j++) {
d = distanceSSD(f1[i].data, f2[j].data);
if (d < dBest) {
dBest = d;
idBest = f2[j].id;
}
}
printf("1\n");
matches[i].id1 = f1[i].id;
matches[i].id2 = idBest;
matches[i].score = -dBest;
// matches[i].second=1;
totalScore += matches[i].score;
}
printf("3");
}
但是,只要我通过添加新元素修改结构:
struct FeatureMatch {
int id1, id2;
double score, second;
};
另一个名为second的double值会使上述函数在分段错误时崩溃。 1,2,3的输出显示如下:
21 1 1 1 1 。 。 。 1
但在它崩溃之前永远不会达到3。
这里发生了什么?即使我从不修改匹配[i]。第二,也会发生这种情况。
答案 0 :(得分:1)
如果更改结构定义,则应该重建所有受影响的源文件(如果构建工具不会自动执行此操作)。否则,您可以将使用不同结构定义的模块链接在一起,这将导致混乱的错误(如您所见)。