信息:
我想对图像执行一些任务,例如调整大小,裁剪,旋转等
我希望它们可以成为物体,这样我就可以轻松地逐一操纵它们。在开发时,我们可以同时运行多个图像来处理,只是一个类似于游戏编程
我看到有几件事可以选择XCode:
- 可可(默认?)
- Quartz2D
- OpenGL(ES 2.0?)
- Cocos2D / Box2D
我是移动开发和iOS的新手。
问题:
- 因为我只能选择一个,我应该选择哪一个?或者还有其他库/框架吗?
答案 0 :(得分:0)
我已经将Cocos2d Cocos2d用于游戏,并且很容易在屏幕上拾取和操作图像。由于它是在OpenGL之上构建的,因此它将您从螺母和螺栓中抽离出来。但也可能对您的需求有点沉重。
因此,如果您可以在Cocoa中执行所需操作,那么请使用它,但如果您需要更多,请查看Cocos2d。