如何使用Kinect跟踪头部

时间:2012-09-17 12:19:26

标签: xna kinect

我想跟踪玩家的头部以便在XNA内移动相机。 当播放器向左或向右旋转时,XNA内的相机将响应此动作并且也将旋转。

我尝试使用Skeleton Data的头部关节并取矢量值X,Y,但这不是一个准确的解决方案。我需要另一种可以在XNA内旋转相机的解决方案。 有什么建议?

1 个答案:

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您可以使用Face Tracking API并查看用户脸上某个点(如鼻子)之间的差异,以确定用户是否朝不同方向看。用户面上的点组合如下:

stuff

然后你可以看到X是否改变了,以及看到旋转效果的数量。 (您可能希望看到Facial Recognition with Kinect