假设我正在编写tcp代理代码。 我正在读取传入的流并写入输出流。 我知道Stream.Copy使用缓冲区,但我的问题是: Stream.Copy方法在从输入流中获取下一个块时是否写入输出流,或者它是一个循环,如“从输入读取块,将块写入输出,从输入读取块”等?
答案 0 :(得分:6)
以下是.NET 4.5中CopyTo
的实现:
private void InternalCopyTo(Stream destination, int bufferSize)
{
int num;
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
while ((num = this.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
{
destination.Write(buffer, 0, num);
}
}
正如您所看到的,它从源读取,然后写入目标。这可能会得到改善;)
编辑:这里是一个管道版本的可能实现:
public static void CopyToPiped(this Stream source, Stream destination, int bufferSize = 0x14000)
{
byte[] readBuffer = new byte[bufferSize];
byte[] writeBuffer = new byte[bufferSize];
int bytesRead = source.Read(readBuffer, 0, bufferSize);
while (bytesRead > 0)
{
Swap(ref readBuffer, ref writeBuffer);
var iar = destination.BeginWrite(writeBuffer, 0, bytesRead, null, null);
bytesRead = source.Read(readBuffer, 0, bufferSize);
destination.EndWrite(iar);
}
}
static void Swap<T>(ref T x, ref T y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
基本上,它同步读取一个块,开始异步复制到目标,然后读取下一个块并等待写入完成。
我进行了一些性能测试:
MemoryStream
s,我没想到会有显着的改进,因为它不使用IO完成端口(AFAIK);事实上,表现几乎相同所以它显然没有带来任何好处,这可能是它没有以这种方式实施的原因......
答案 1 :(得分:2)
根据Reflector它没有。这种行为最好记录下来,因为它会引入并发性。一般来说,这绝不是安全的。所以API设计不“管”是合理的。
因此,这不仅仅是Stream.Copy
或多或少聪明的问题。以并发方式复制不是实现细节。
答案 2 :(得分:0)
Stream.Copy是同步操作。我认为期望它使用异步读/写来同时进行读写是不合理的。
我希望异步版本(如RandomAccessStream.CopyAsync)能够同时使用读写。
注意:在复制期间使用多个线程将是不受欢迎的行为,但使用异步读取和写入同时运行它们是可以的。
答案 3 :(得分:-1)
在获取下一个块时,写入输出流是不可能的(当使用一个缓冲区时),因为获取下一个块可以在用于输出时覆盖缓冲区。
你可以说使用双缓冲,但它几乎与使用双倍大小的缓冲区相同。