无法将C ++中的struct返回给C#

时间:2009-08-06 22:33:54

标签: c# c++ interop pinvoke dllimport

我有一个调用本机C ++ DLL的C#程序。

C#有以下结构:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Phenomenon
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.U1)] public char Type;
    [MarshalAs(UnmanagedType.R8)] public double Jd;
    [MarshalAs(UnmanagedType.R8)] public double Loc_jd;
    [MarshalAs(UnmanagedType.R8)] public double Angle;
    [MarshalAs(UnmanagedType.U1)] public char Tran_dir;
    [MarshalAs(UnmanagedType.I2)] public Int16 Warning;
}

C ++程序具有以下结构定义:

   typedef struct
   {
      char type;
      double jd;
      double loc_jd;
      double angle;
      char tran_dir;
      short int warning;
   } phenomenon;

C#程序实例化Phenomenom对象具有以下对C ++方法的调用:

Phenomenon[] phenomena = new Phenomenon[6];
short status = rsttwi_temp(phenomena);

C ++只是更新结构并返回。这是C ++函数:

__declspec(dllexport) short int rsttwi_temp (phenomenon phen[1])
{
    phen[0].type = 'Z';
    phen[0].jd = 1.1;
    phen[0].loc_jd = 2.2;
    phen[0].angle = 3.3;
    phen[0].tran_dir = 4.4;
    phen[0].warning = '0';

    return 0;
}

在C#程序中,当我在调用C ++函数后打印出struct的值时,struct还没有更新(即它与调用C ++函数之前的相同)。似乎C ++程序能够查看值并更新它们,但是在返回时,C#永远不会看到结构中值的更新。认为这是一个价值与参考问题,我甚至尝试用C#程序中的类来代替结构。仍然没有运气。

问题: 我需要编组什么才能让被调用的C ++函数能够更新传递给它的实际结构?

谢谢。 -Greg Edwards 完全浸入式软件

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果不了解C#函数的定义,为什么这不起作用并不容易理解。我猜它看起来像这样但是

[DllImport("somedll.dll")]
public static extern Int16 rsttwi_temp(Phenomenon[] array);

我没有太多使用pinvoking固定大小的原生数组的经验。但是你可以做的是更改C ++签名以获取指针而不是固定大小的数组,并切换托管代码以通过引用传递。例如

[DllImport("somedll.dll")]
public static extern Int16 rsttwi_temp(ref Phenomenon value);

__declspec(dllexport) short int rsttwi_temp (phenomenon* phen)

答案 1 :(得分:1)

以这种方式使用:

C ++

 __declspec(dllexport) short int rsttwi_temp (phenomenon* phen)
{
    phen->jd = 1.1;
    phen->loc_jd = 2.2;
    phen->angle = 3.3;
    phen->warning = 0;
    return 0;
}

typedef struct
       {
          double jd;
          double loc_jd;
          double angle;
          short int warning;
       } phenomenon;

C#

[DllImport("somedll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern Int16 rsttwi_temp(ref Phenomenon value);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct Phenomenon
        {
            [MarshalAs(UnmanagedType.R8)]
            public double Jd;
            [MarshalAs(UnmanagedType.R8)]
            public double Loc_jd;
            [MarshalAs(UnmanagedType.R8)]
            public double Angle;
            [MarshalAs(UnmanagedType.I2)]
            public Int16 Warning;
        }

C#致电

 Phenomenon phenomena = new Phenomenon();
 short status = rsttwi_temp(ref phenomena);

答案 2 :(得分:-1)

C#char!= C ++ char。

C#char == C ++ wchar_t

C ++ char == C#byte