我正在尝试一个小项目,我使用ontouch监听器使用运动事件。每当我在屏幕上移动手指时,都会播放不同的声音。哪个工作完美没有任何问题。现在我正在尝试做另一个过程 - 当我停止移动后立即长时间按下屏幕(没有移除我的fingure) - 我需要另一个新活动打开。因此我试图使用onlongpress事件,但onlongpress似乎没有用 - 因为我相信OnTouchListener和SimpleOnGestureListener不能很好地结合在一起。有这些只有一个作品 - touchlistner或SimpleonGesture?
因此,我通过不使用longpress而是通过倒数计时器来尝试我自己的逻辑。检查oldmove和newmove是否相等(x和y值相同,比如2秒),如果是,则触发新活动。逻辑运作完美但问题是即使在活动打开后 - 同样的活动也会一次又一次地打开。不确定为什么?
我还试图在计数器开始之前取消计数器 - 结果是结果出来了 - 我的意思是2秒需要10秒但是一次又一次地来两次或三次。
OnTouchListener MyOnTouchListener= new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View view, final MotionEvent event)
{
switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
down = x+y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
int move= (int) (event.getX() + event.getY());
if(Math.abs(down-move)>125 && Math.abs(down-move)<300 )
{
if(counter!=null)
{
counter.cancel();
}
if(longpressCount==1)
{
soundPool.play(id1, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
try
{
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
else if(longpressCount==2)
{
soundPool.play(id2, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
try
{
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
else if(longpressCount==3)
{
soundPool.play(id3, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
try
{
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
else if(longpressCount==4)
{
soundPool.play(id4, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
try
{
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
longpressCount = 0;
}
down = (int) (event.getX() + event.getY());
move1 = (int) (event.getX() + event.getY());
longpressCount++;
}
else if((Math.abs(move1-move))<20)
{
Log.e("STARTING COUNTER", "");
counter = new CountDownTimer(2000, 2000)
{
int mold =(int) (event.getX() + event.getY());
public void onFinish()
{
int mnew = (int) (event.getX() + event.getY());
if(Math.abs(mold-mnew)<30)
{
Log.e("Current longpressCount", longpressCount+"");
}
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished)
{
}
}.start();
}
break;
}
}
return true;
}
};
您认为问题是什么?我无法实现我的逻辑?