问题:我正在为iPhone制作游戏应用。我在App Store已经有这个应用程序(用我的语言 - 波兰语),但我正在研究德语和英语版本。这个应用程序有大量的图像/声音语言相关。如果它只是字符串,这很容易,但图像/声音会更多......
我看到它的方式我有两个选择:
1)使用本地化内容更新App Store中的应用程序 - 但它最终会使我的应用程序大2-3倍。我不认为人们会如此渴望下载一个60mb的应用而不是15mb ...
2)使用相同(?)名称制作3个应用程序,但每种语言的内容不同 - 我不确定App Store是否会接受此方法,但应用程序会更轻便
问题:有人知道如何解决这样的问题吗?选项1还是2?或者可能还有其他事情要做?
答案 0 :(得分:2)
当您的应用首次使用当前语言启动时,您可以下载语言文件(声音,图像等)。 如果用户更改了他的语言,您可以重新下载新语言的所有图像和声音,并将它们存储在设备上。
答案 1 :(得分:0)
我更喜欢选项#1。当我下载游戏时,无论游戏是15 MB还是60 MB,都不会让我感到烦恼。
对于选项#2,我不确定您是否可以创建多个具有相同名称的应用程序。
通常用户不应该担心他们正在下载哪个版本。 这真的是我的目标的转折点。让用户在应用中选择语言。
也许您应该调查一下您的图像和声音是否可以进一步压缩?
我对游戏开发并没有那么多,但这只是我的50美分。