我有一个复杂的游戏项目,使用多个库,swc,资产等。输出是两个swf文件(带菜单的shell和游戏本身)。由于ANT存在很多问题和设置,因此IPA(iOS)中的打包无法立即生效。但构建为swfs工作正常。
是否可以创建一个单独的移动as3项目,它将第一个swf加载到全屏,这将加载第二个swf,然后构建它?怎么做到最好?或者还有其他选择吗?
答案 0 :(得分:1)
试试这个:
在菜单swf的副本中,将其指向游戏swc,在通常会加载外部游戏swf的位置,只需直接添加根游戏类的新实例:
// Before:
var ldr:Loader = new Loader();
... other stuff, progress monitoring, etc. ...
var mcGame:MovieClip = ldr.content as MovieClip;
// After - one line:
import my.game.namespace;
var mcGame:GameClass = new GameClass();
将此更新的菜单项目编译为swc。
在您的移动应用中,添加菜单阶段根类的实例:
// Constructor for root class of mobile app
public function AppRoot() {
this.addChild(new GameMenu());
}
现在所有内容都捆绑在一个已编译的项目中。