为什么这个正方形不在屏幕中间?

时间:2012-09-04 12:30:46

标签: opengl glulookat

我写了一些代码,希望在屏幕中间看到一个正方形,而不是正方形看起来更高,在屏幕顶部附近的某些宽高比,稍微向左。

here's what's drawn on my screen

另一个宽高比:

another example

这是我的代码的相关部分:

void resize(uint32_t height, uint32_t width){
    glViewport(0, 0, width, height);

    glMatrixMode (GL_PROJECTION); //set the matrix to projection
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 1000.0);
}


void draw(){
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //set up camera
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0,10,0,0,0,0,0.001,0.999,0);

    //draw a square in the center of the screen
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glColor4f(0,1,1,1);
    glVertex3f(-1,0,-1);
    glVertex3f(-1,0,1);
    glVertex3f(1,0,1);
    glVertex3f(1,0,-1);
    glEnd();

    glPopMatrix();
}

是不是0,0,0应该是屏幕的中间?并不是gluLookAt应该把我指定的任何坐标放在屏幕的中心?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

更改up vector

的值
gluLookAt(0,10,0,0,0,0,0,0,1);

你的眼睛处于正y - 中心的轴和参考点,up(头)矢量必须沿着z - 轴。 您在调整大小功能中又犯了一个错误

void resize(uint32_t height, uint32_t width){
glViewport(0, 0, width, height);
.....................
gluPerspective(60, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 1000.0);
}

您的变量height存储屏幕宽度,变量width存储高度,您已定义glViewport,而gluPerspective中您认为自己的比例为width } height,但实际上你的height比率为width,因此问题就出现了。编辑代码如下:

void resize(uint32_t width, uint32_t height){
glViewport(0, 0, width, height);
..................
gluPerspective(60, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 1000.0);
}