我有以下代码,仅供测试,因为这是我想要指出的一种错误:
_shader = new Shader(new TheShader() as ByteArray);
_shader.data.width.value = [64.0];
_shader.data.height.value = [64.0];
_shaderFilter = new ShaderFilter(_shader);
_sequence = new Vector.<BitmapData>();
var smallBD:BitmapData;
var i:int;
_delta = new Point();
var megabase:BitmapData = new TheBitmap().bitmapData;
var _rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 64, 64);
for (i = 0; i < 64; i++) {
smallBD = new BitmapData(64, 64, true, 0x00808080);
//_rect.x = i;
_rect.y = i;
smallBD.applyFilter(megabase, _rect, _delta, _shaderFilter);
_sequence.push(smallBD);
}
然后我循环通过_sequence以查看更改矩形是否确实有效。如果_shaderFilter实际上是着色器过滤器,它什么都不做。使用任何内置Flash过滤器进行测试都可以正常工作,但是使用ShaderFilter时,它有时就像提供的矩形明显是sourceBitmapData.rect一样,无论源位图是什么,有时它的行为就像没有传递数据一样,边界是位于奇怪的位置 - 大小为512x384的位图,传递到着色器的区域边缘显然位于(256,192)或位图的中心。到目前为止,我只能实现一个解决方法,即首先copyPixels()所需的区域,然后applyFilter()到位。有人可以证明这是一个错误而不是我做错了吗?
PS:我使用FlashDevelop,项目目标是Flash Player 10.3,我不知道FP11是否修复了这个问题。
答案 0 :(得分:1)
嗯,很遗憾,我无法告诉你如何解决这个问题,但我可以确认这不是你的错!
问题似乎是Flash在使用自定义着色器时完全忽略sourceRect
。起初我以为它可能会将值传递给着色器中的未记录参数,但后来我注意到输出位图的每个像素都会发生变化,即使sourceRect
较小或destPoint
为非零。此外,似乎没有匹配inCoord()
的{{1}}函数,因此看起来这不是开发人员所期望的用途!
我可以提出一个建议;而不是将ROI复制到新的outCoord()
对象,将BitmapData
参数添加到着色器,并将所有像素查找移动此值。它将节省一些处理。
这是我用来确认行为的简化测试用例:
ShaderTest.as:
float2 offset
test.pbk:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Shader;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.filters.ShaderFilter;
final public class ShaderTest extends Sprite {
[Embed(source="test.pbj",mimeType="application/octet-stream")]
private static const sCopy : Class;
final private function R( x, y, w, h ) : Rectangle {
return new Rectangle( x, y, w, h );
}
final public function ShaderTest( ) {
super( );
var
s : Shader = new Shader( new sCopy( ) ),
f : ShaderFilter = new ShaderFilter( s ),
d1 : BitmapData = new BitmapData( 256, 256, false, 0 ),
d2 : BitmapData = new BitmapData( 128, 128, false ),
b1 : Bitmap = new Bitmap( d1 ),
b2 : Bitmap = new Bitmap( d2 ),
w : Rectangle = R( 16, 16, 64, 64 );
b2.x = 274;
addChild( b1 );
addChild( b2 );
for( var i : int = 0; i < 8; ++ i ) {
for( var j : int = 0; j < 8; ++ j ) {
d1.fillRect( R( i * 32 + 1, j * 32 + 1, 30, 30 ), (((i + j) & 1) * 0x00FF00) | (i << 21) | (j << 5) );
}
}
d2.applyFilter( d1, w, new Point( 10, 10 ), f );
d1.fillRect( R( w.x, w.y, 1, w.height ), 0xFF0000 );
d1.fillRect( R( w.x, w.y, w.width, 1 ), 0xFF0000 );
d1.fillRect( R( w.x, w.y + w.height - 1, w.width, 1 ), 0xFF0000 );
d1.fillRect( R( w.x + w.width - 1, w.y, 1, w.height ), 0xFF0000 );
}
}
}
输出:
(右侧的小方块使用着色器从大方块复制。红色框显示<languageVersion:1.0;>
kernel bugtest <namespace:"Me";vendor:"Me";version:1;>{
input image4 src;
output pixel4 dst;
void evaluatePixel(){
dst = sampleNearest(src,outCoord());
}
}
。sourceRect
是(10,10)。尽管有这两种设置,但它实际上渲染整个位图)