我有一些图像,所有这些图像都放在他们自己的UIImageView上。 我有一个NSArray,其中包含我希望图像移动的多个点。 所有图像必须相互跟随,并且10个图像中只有5个可能同时在该轨道上(用户设置)。 这些图像仍然必须均匀地分布在路径上。
我的问题是我可以让图像移动,但我无法像UIScrollView和UITableView那样进行“甩动或轻弹”动作。 (通过UIPanGesture移动并在释放时使用剩余速度来计算图像应该保持移动的时间,同时减速直到它们可以停止)。
我的UIImageViews跳转到最后一个位置而不是从一个点移动到另一个点。我已经尝试使用默认动画,但是离开并进入屏幕的UIImageViews给我一个问题。
这是我为测试此部分(移动)而创建的代码
- (void) move: (int) direction{
switch (direction) {
case MOVEMENT_LEFT:
{
if ((currentLocation -1) <= startpoint){
currentLocation = endpoint;
} else {
currentLocation--;
}
}
break;
case MOVEMENT_RIGHT:
{
if ((currentLocation +1) >= endpoint){
currentLocation = startpoint;
} else {
currentLocation++;
}
}
break;
default:
break;
}
[image setFrame:CGRectMake(currentLocation, 100, 125, 125)];
}
- (void) panHandler: (UIPanGestureRecognizer *) recognizer
{
CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:[self view]];
//NSLog(@"Speed: x.%f y.%f", velocity.x, velocity.y);
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
} else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
if((velocity.x < 0 && velocity.y < 0) || (velocity.x < 0 && velocity.y > 0) || (velocity.x < 0 && velocity.y == 0) || (velocity.x == 0 && velocity.y < 0))
{
speed = floorf(sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y)));
gestureDirection = MOVEMENT_LEFT;
LOG_direction = @"Left";
[self move:MOVEMENT_LEFT];
} else if((velocity.x > 0 && velocity.y > 0) || (velocity.x > 0 && velocity.y < 0) || (velocity.x > 0 && velocity.y == 0) || (velocity.x == 0 && velocity.y > 0))
{
speed = floorf(sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y)));
gestureDirection = MOVEMENT_RIGHT;
LOG_direction = @"Right";
[self move:MOVEMENT_RIGHT];
//[image setFrame:CGRectMake(currentLocation, 100, 125, 125)];
}
} else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded || recognizer.state == UIGestureRecognizerStateFailed || recognizer.state == UIGestureRecognizerStateCancelled){
NSLog(@"Movement %@ with start speed: %i", LOG_direction, speed);
if (speed > 1250){
NSLog(@"Fling Movement Event");
//int sleeper = 0;
if (gestureDirection == MOVEMENT_LEFT){
for (int i = speed; i > 0; i--){
[image removeFromSuperview];
[self move:MOVEMENT_LEFT];
sleep(.05);
[[self view] addSubview:image];
//sleeper = sleeper + 100;
//sleep(sleeper);
}
} else {
for (int i = speed; i > 0; i--){
[image removeFromSuperview];
[self move:MOVEMENT_RIGHT];
sleep(.05);
[[self view] addSubview:image];
//sleeper = sleeper + 100;
//sleep(sleeper);
}
}
} else {
NSLog(@"Normal Movement Event");
}
}
}
我想要实现的是:UIImageViews从左到右或后退(取决于用户触摸)在SINUS-WAVE上移动,左边的图像将被替换为数组中的下一个图像对,也向后..
所以:[图像F] [图像A] [图像B] [图像C] [图像D] 用户将手指向右移动...... 并且:[图像G] [图像F] [图像A] [图像B] [图像C] 随着它的飞速发展它会向前迈进一步,但仍然可以随时显示所有图像......
希望有人可以提供帮助......
答案 0 :(得分:0)
UIScrollView有一个属性“pagingEnabled”,它将滚动视图的大小作为页面大小,滚动时,它将转到内容的下一个“页面”
IE:你的滚动视图大小是100x100,你的contentSize是400x100,从contentOffset 0x0开始,当你向左滑动时,你的contentOffset将变为100x0,然后是200x0,依此类推,停在正确的数字
但是,如果您想在自定义尺寸的自定义位置实现此效果,则需要手动编码,因为没有任何东西可以实现您的目标
我希望我有所帮助,祝你好运!